遵循以下脚本: #content_script.js ,这是一种注入(inject)代码以获取在参数中传递的值的方法。

或更清晰(可以是任何JavaScript函数):

(function() {
    var parse = JSON.parse;
    JSON.parse = function(){
        console.log('Getting params: ', arguments);
        return parse.apply(JSON, arguments)
    };
    JSON.parse.toString = function(){ return 'function parse() { [native code] }' };

    var wss = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(){
        console.log('Getting params', arguments);
        return wss.apply(this, arguments)
    }
    WebSocket.prototype.send.toString = function(){ return 'function send() { [native code] }' }
})();

但是,在网络游戏中,我不应该使用该方法,而应该将其注入(inject)JavaScript引擎(Native Code)。我不完全想知道如何发展,如果没有,我应该怎么做?如果我必须使用其他编程语言或某种方法吗?

最佳答案

这很容易做到。下面的所有代码都是模板代码,这意味着对所有插件进行通用复制粘贴,并稍作调整。这是有关如何编写firefox bootstrap 加载项的小教程。基本上和这里是一样的,但是要针对您的工作进行个性化设置:https://gist.github.com/Noitidart/9025999(我没有包括图标和本地化之类的详细信息)

  • 在计算机上创建一个空文件夹
  • 在其中创建以下空白文件:bootstrap.js以及install.rdf和chrome.manifest以及inject.js
  • 进入install.rdf粘贴此模板:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <!-- This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       - License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       - file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. -->
        <RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">
          <Description about="urn:mozilla:install-manifest">
            <em:id>Bootstrap-Skeleton@jetpack</em:id>
            <em:version>initial</em:version>
            <em:type>2</em:type>
            <em:bootstrap>true</em:bootstrap>
            <em:unpack>false</em:unpack>
    
            <!-- Firefox -->
            <em:targetApplication>
              <Description>
                <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id>
                <em:minVersion>7.0</em:minVersion>
                <em:maxVersion>27.0</em:maxVersion>
              </Description>
            </em:targetApplication>
    
            <!-- Front End MetaData -->
            <em:name>Bootstrap Skeleton</em:name>
            <em:description>How all bootstrap addons start.</em:description>
            <em:creator>Noitidart</em:creator>
            <em:contributor>Pat for Icon</em:contributor>
            <em:optionsType>2</em:optionsType>
          </Description>
        </RDF>
    
  • 现在,在我们粘贴的内容中,将<em:id>的内容替换为DragonboundCheater@wZVanG
  • 让我们将<em:name>更新为我们想要的插件名称,将其命名为Dragonbound Cheater
  • 现在保存该内容并转到bootstrap.js
  • 在bootstrap.js中粘贴以下模板:
    function startup(aData, aReason) {}
    
    function shutdown(aData, aReason) {
        if (aReason == APP_SHUTDOWN) return;
    }
    
    function install() {}
    
    function uninstall() {}
    
  • 现在使用以下命令更新其内容:
    const {classes: Cc, interfaces: Ci, utils: Cu, results: Cr} = Components;
    Cu.import('resource://gre/modules/Services.jsm');
    var browserWinAddedTo;
    function startup(aData, aReason) {
        var recentBrowserWindow = Services.wm.getMostRecentWindow('navigator:browser');
        browserWinAddedTo = recentBrowserWindow;
        if (recentBrowserWindow.document.readyState == 'complete') { //on startup `aDOMWindow.document.readyState` is `uninitialized`
            recentBrowserWindow.messageManager.loadFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
        } else {
            recentBrowserWindow.addEventListener('load', function () {
                recentBrowserWindow.removeEventListener('load', arguments.callee, false);
                recentBrowserWindow.messageManager.loadFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
            }, false);
        }
    }
    
    function shutdown(aData, aReason) {
        if (aReason == APP_SHUTDOWN) return;
        browserWinAddedTo.messageManager.removeDelayedFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
    }
    
    function install() {}
    
    function uninstall() {}
    
  • 在chrome.manifest中添加以下内容:content dragonboundcheater ./
  • 现在,在inject.js中,我们可以执行js所需的任何操作,但首先要确保主机匹配,还可以看到https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Multiprocess_Firefox/Frame_script_environment这告诉我们全局变量content引用了窗口对象,因此无论我们要访问的位置,我们都可以使用它content,如果您想访问js环境,可以通过content.wrappedJSObject来访问。因此,使inject.js为:
    (function() {
        var window = content;
        var js = window.wrappedJSObject;
    
    
        if (window.location.host.indexOf('dragonbound.net') == -1) {
           return;
        }
    
        var parse = js.JSON.parse;
        js.JSON.parse = function(){
            console.log('Getting params: ', arguments);
            return parse.apply(js.JSON, arguments)
        };
        js.JSON.parse.toString = function(){ return 'function parse() { [native code] }' };
    
        var wss = js.WebSocket.prototype.send;
        js.WebSocket.prototype.send = function(){
            console.log('Getting params', arguments);
            return wss.apply(this, arguments)
        }
        js.WebSocket.prototype.send.toString = function(){ return 'function send() { [native code] }' }
    })();
    
  • 然后将文件夹中的所有内容压缩,将其从.zip重命名为.xpi,然后拖入firefox和voila :)
  • 关于javascript - 浏览器 native 注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31102542/

    10-11 23:15
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