我正在尝试为项目创建交互式《权力的游戏》地图。我有一张工作地图。

我想要做的是,当我单击地图中的某个区域时,它将打开不同的图像,并具有不同的可单击区域,例如房屋等。

到目前为止,地图是这样的:

java - JavaFX的交互式GoT map-LMLPHP

当我单击一个红色正方形时,我想打开一个新的类似图像,只包含该特定区域。是否可以通过在图像上方添加按钮来完成此操作,当我单击该按钮时,它将调用一个将替换图像和内容的类?在尝试并搜索如何执行此操作后,我不知道如何在图像上方获得按钮。

任何建议将不胜感激。我是编程新手。

这是我到目前为止的代码;

   import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.event.*;
import java.util.*;

public class MapDemo extends Application {




public void start (Stage ps) {

ImageView img=new ImageView(getClass().getResource("map.jpg").toExternalForm());

List<County> alltowns = new ArrayList<County>();

alltowns.add(new County("The North",165,265));
alltowns.add(new County("The Vale",265,415));
alltowns.add(new County("Crownlands",280,520));
alltowns.add(new County("Stormlands",280,635));
alltowns.add(new County("Dorne",190,725));
alltowns.add(new County("The Reach",150,600));
alltowns.add(new County("Westerland",135,505));
alltowns.add(new County("Riverlands",180,440));
alltowns.add(new County("Iron Isles",80,400));









img.setOnMouseMoved(e->{
    ps.setTitle(e.getX()+", "+e.getY());
});


img.setOnMousePressed(e->{
    for(County t : alltowns)
    {
        double dist=Math.sqrt(Math.pow(t.getX()-e.getX(),2)+Math.pow(t.getY()-e.getY(),2));

        if(dist<=20)
            System.out.println(t.getName());
    }
});


ps.setScene(new Scene(new Group(img),413,796));
ps.show();

}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

}

//---------------------------------------------

class County {
    String name;
    double x,y;

    public County(String n, double a, double b){
        name=n;
        x=a;
        y=b;
    }

    public String getName() {
        return name;

    }

    public double getX() {
        return x;
    }

    public double getY() {
        return y;


    }

}

最佳答案

如果图片的来源是SVG,我会在SVG绘图应用程序(例如inkscape)中为各个区域的形状分配ID。使用SVG2FXML¹之类的工具,您可以轻松地通过FXMLLoader²加载它。通过在简单的编辑器中编辑源代码来添加onClick方法,或者在加载的节点树中搜索ID,并以编程方式附加处理程序。

这样,您就无需使用红色正方形按钮,并且可以使整个区域对用户的输入做出反应。

¹https://github.com/grmartin/SVG2FXML-Extended

²我不知道转换器是否能够将所有SVG转换为相应的FXML。

07-24 09:49
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