我已经尝试过使用CSS和动画制作setInterval循环。两种移动方式都包括从oldpos1-> newpos1进行的微小移动,没有随机曲线移动,但是使用jQuery动画会发生缓动,但仅在随机生成的1-3像素之间发生,这不是我想要的

问题是否出在setInterval的时钟上,那里只有线性时间单位流动?

我应该从哪里开始,使jQuery中存在以下图像?

我想做的是:


道奇行为:

A,B-粒子

AB1-普通躲闪区域,只有一定数量




2机芯:

Av,Bv-随机圆周运动

Aacc,Bacc-发生微小的随机加速度(在标记为更虚线的图像上)

最佳答案

我不会依赖jQuery的animate,因为您的情况很特殊...相反,请使用“游戏循环模式”:有一个游戏对象,该对象保留了一组被移动(并碰撞)的粒子。 ),然后定期绘制。

这是一个基本结构:

function Particle(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speed = 0; // in pixels per second
    this.direction = 0; // in radians per second
}

Particle.prototype.move = function(d_time) {
    this.x += Math.cos(this.direction) * this.speed;
    this.y += Math.sin(this.direction) * this.speed;
}

Particle.prototype.draw = function() {
    // either set the position of a DOM object belonging to this particle
    // or draw to a canvas
}

function Game() {
    this.particles = Array();

    this.MS_PER_FRAME = 20; // in milliseconds
    this.D_TIME = 1000.0 / this.MS_PER_FRAME;
}

Game.prototype.tick = function() {
    $.each(this.particles, function(_, particle) {
        particle.move(this.D_TIME);
        particle.draw();
    })
}

Game.prototype.go = function() {
    setInterval(this.tick, this.MS_PER_FRAME)
})


然后,您可以根据需要操纵粒子的速度和方向,也许可以通过引入其他成员d_speed(加速度)和d_direction来实现。

10-06 03:25
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