我已经尝试过使用CSS和动画制作setInterval
循环。两种移动方式都包括从oldpos1-> newpos1进行的微小移动,没有随机曲线移动,但是使用jQuery动画会发生缓动,但仅在随机生成的1-3像素之间发生,这不是我想要的
。
问题是否出在setInterval
的时钟上,那里只有线性时间单位流动?
我应该从哪里开始,使jQuery中存在以下图像?
我想做的是:
道奇行为:
A,B-粒子
AB1-普通躲闪区域,只有一定数量
2机芯:
Av,Bv-随机圆周运动
Aacc,Bacc-发生微小的随机加速度(在标记为更虚线的图像上)
最佳答案
我不会依赖jQuery的animate
,因为您的情况很特殊...相反,请使用“游戏循环模式”:有一个游戏对象,该对象保留了一组被移动(并碰撞)的粒子。 ),然后定期绘制。
这是一个基本结构:
function Particle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 0; // in pixels per second
this.direction = 0; // in radians per second
}
Particle.prototype.move = function(d_time) {
this.x += Math.cos(this.direction) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.direction) * this.speed;
}
Particle.prototype.draw = function() {
// either set the position of a DOM object belonging to this particle
// or draw to a canvas
}
function Game() {
this.particles = Array();
this.MS_PER_FRAME = 20; // in milliseconds
this.D_TIME = 1000.0 / this.MS_PER_FRAME;
}
Game.prototype.tick = function() {
$.each(this.particles, function(_, particle) {
particle.move(this.D_TIME);
particle.draw();
})
}
Game.prototype.go = function() {
setInterval(this.tick, this.MS_PER_FRAME)
})
然后,您可以根据需要操纵粒子的速度和方向,也许可以通过引入其他成员
d_speed
(加速度)和d_direction
来实现。