我正在尝试对我的霍夫曼代码树进行图形化表示。我有树的根节点,并编写了一个printTree()函数以递归调用自身并在控制台中打印所有子树。
我做了一个绘制树根和它的孩子的小程序,但是我不知道如何绘制其余部分,因为我不能用参数递归调用画图。有谁知道如何递归绘画,同时将旧的图纸保留在那里,以便我可以绘制其余的树。

 System.out.println("Paint");
        g.setColor(Color.black);
        g.drawRect(0, 0, getSize().width -1,getSize().height -1);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawString(text, 15, 25);
        g.setColor(Color.white);
        //left line
        g.drawLine(ovalCenterx,ovalCentery,leftOvalx+30,leftOvaly);
        //right line
        g.drawLine(ovalCenterx,ovalCentery,rightOvalx+19,rightOvaly);
        g.setColor(Color.green);
        //draw left circle
        g.fillOval(leftOvalx,leftOvaly, ovalSize, ovalSize);
        //draw right circle
        g.fillOval(rightOvalx,rightOvaly, ovalSize, ovalSize);
        //draw the root
        g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalSize, ovalSize);
        g.setColor(Color.white);
        g.setColor(Color.black);
        //draw root label
        g.drawChars(label,0,label.length,ovalX+ovalP,ovalY+ovalP);
        if(labelleft != null)
        g.drawChars(labelleft,0,labelleft.length,leftOvalx+ovalP,leftOvaly+ovalP);
        if(labelright != null)
        g.drawChars(labelright,0,labelright.length,rightOvalx+ovalP,rightOvaly+ovalP);
        if(left){
            setRootCoord(leftOvalx,leftOvaly);
        }
        if(right){
            setRootCoord(rightOvalx,leftOvaly);


这是我的绘画功能。我只想对所有孩子调用此函数,直到结束为止。

这是控制台版本。

public void printTree(int counter){
        counter++;
//      System.out.println(this.right + " is this.right");
//      System.out.println(this.left.data.prob);
//      System.out.println(this.right.data.prob);
        if(this.left.data.prob == -1 && this.right.data.prob == -1){
            if(counter > 1)
            return;
            this.left.printTree(counter);
            this.right.printTree(counter);
        }
        if(this.left.data.prob == -1.0 && this.right.data.prob != -1.0){
            System.out.println(this + "my left is -1");
            this.left.printTree(counter);
        }
        if(this.right.data.prob == -1.0 && this.left.data.prob != -1.0){
            System.out.println(this + "my right is -1");
            this.right.printTree(counter);
        }
        if(this.right.data.prob != -1.0 && this.left.data.prob != -1.0){
            System.out.println(this);
        }
    }

最佳答案

如果您的油漆是油漆,则创建自己的paint2(Tree t, Graphics g)

然后在paint2中您喜欢在printTree中:

if left paint2(left, g);


但是,您必须测量长度等,因为现在要在2D空间上绘图。

关于java - 在Java小程序上以递归方式调用paint绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36512761/

10-11 23:14
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