我使用SpriteKit开发了一个iOS游戏(这种有用的框架可以快速制作游戏)。我添加纹理并将主要角色的物理身体配置为图像

绿色矩形是实体的框架。我正在使用以下代码创建它

@interface MainCharacter : SKSpriteNode

@end

@implementation MainCharacter

+ (instancetype)mainCharacterAtPosition:(CGPoint)pos {
    MainCharacter* mainChar = [[MainCharacter alloc] initWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"stand_up"]];
    mainChar.position = pos;
    mainChar.xScale = 0.5f;
    mainChar.yScale = 0.5f;

    return mainChar;
}

- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture {
    if (self = [super initWithTexture:texture]) {
        self.name = kCharacterName;

        self.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.0f);

        [self standup];

        CGSize spriteSize = self.size;
        CGPoint center = CGPointMake(spriteSize.width*(self.anchorPoint.x-0.5f), spriteSize.height*(0.5f-self.anchorPoint.y));

        self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteSize center:center];
        self.physicsBody.dynamic = NO;
        self.physicsBody.categoryBitMask = kCharacterCategory;
        self.physicsBody.contactTestBitMask = 0x0;
        self.physicsBody.collisionBitMask = 0x0;
    }
    return self;
}

- (void)standup {
    SKAction* standupAction = [SKAction setTexture:self.standupTexture resize:YES];
    [self runAction:standupAction];
}

- (void)standdown {
    SKAction* standownAction = [SKAction setTexture:self.standdownTexture resize:YES];
    [self runAction:standownAction completion:^{

    }];

    [self performSelector:@selector(standup) withObject:nil afterDelay:1.0f];
}

MainCharacter是一个继承自SKSPriteNode的类,它只是管理主要角色的便捷类。站起来是角色的第一种状态。我有另一种状态,暂时称为“站起来”(如下图所示)

我添加了向下滑动手势以使角色站立。

绿色矩形也是实体,但是对于角色来说太大了。我想将身体框架制作为红色矩形。

有人能帮助我,当我的角色站立时使身体变小,站立后使身体变大

最佳答案

您可以销毁当前的物理物体self.physicsBody = nil;,然后简单地创建一个具有新大小要求的新物体。

10-07 19:39
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