我使用SpriteKit开发了一个iOS游戏(这种有用的框架可以快速制作游戏)。我添加纹理并将主要角色的物理身体配置为图像
绿色矩形是实体的框架。我正在使用以下代码创建它
@interface MainCharacter : SKSpriteNode
@end
@implementation MainCharacter
+ (instancetype)mainCharacterAtPosition:(CGPoint)pos {
MainCharacter* mainChar = [[MainCharacter alloc] initWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"stand_up"]];
mainChar.position = pos;
mainChar.xScale = 0.5f;
mainChar.yScale = 0.5f;
return mainChar;
}
- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture {
if (self = [super initWithTexture:texture]) {
self.name = kCharacterName;
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.0f);
[self standup];
CGSize spriteSize = self.size;
CGPoint center = CGPointMake(spriteSize.width*(self.anchorPoint.x-0.5f), spriteSize.height*(0.5f-self.anchorPoint.y));
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteSize center:center];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.categoryBitMask = kCharacterCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = 0x0;
self.physicsBody.collisionBitMask = 0x0;
}
return self;
}
- (void)standup {
SKAction* standupAction = [SKAction setTexture:self.standupTexture resize:YES];
[self runAction:standupAction];
}
- (void)standdown {
SKAction* standownAction = [SKAction setTexture:self.standdownTexture resize:YES];
[self runAction:standownAction completion:^{
}];
[self performSelector:@selector(standup) withObject:nil afterDelay:1.0f];
}
MainCharacter是一个继承自SKSPriteNode的类,它只是管理主要角色的便捷类。站起来是角色的第一种状态。我有另一种状态,暂时称为“站起来”(如下图所示)
我添加了向下滑动手势以使角色站立。
绿色矩形也是实体,但是对于角色来说太大了。我想将身体框架制作为红色矩形。
有人能帮助我,当我的角色站立时使身体变小,站立后使身体变大
最佳答案
您可以销毁当前的物理物体self.physicsBody = nil;
,然后简单地创建一个具有新大小要求的新物体。