我想为Android设备制作一个小游戏。
除了与播放器和物体的碰撞外,其他所有操作都可以。我做错什么了吗?我尝试了许多检查碰撞的方法。例如相交,相交,包含和具有自制碰撞测试功能。
编辑:我的问题是什么都没有发生:)
DisplayMetrics metrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
private Bitmap player, enemy;
private int speedrun=1, x= 0, y = height - height / 5, i=1, yg=height - height / 5 + 40, xe= 920, xp =width / 2 - width / 4;
private Rect p, e;
public static int speed=0;
//other code
@Override
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.drawColor(Color.CYAN);
handelPlayer();
p = new Rect(xp, y, 0, 0);
wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);
wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
e = new Rect(xe, yg - 250, 0, 0);
c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}
public void handelPlayer()
{
x -= speed*speedrun;
xe -= speed*speedrun;
if (x + width < 0)
x = 0;
if (xe < -100)
xe = 920;
if (MainActivity.touch == 1)
{
y -= 100;//jump
MainActivity.touch = 0;
i = 1;
}
if (y <= height - height / 5)
y += 3 * i / 10; //gravity
i++;
if (p.intersect(e)) //collosision
speedrun = 0;
}
最佳答案
首先,矩形从播放器位图的顶部移至设备的左上角(0,0)。我想像一下您的意思是:p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());
,与e
相同,请参见下面的代码。
其次,p.intersect(e)
将矩形p更改为相交(如果它们相交),因此应改用Rect.intersects(p, e)
。
第三,您要检查旧位置值上的冲突,因为更改位置后尚未更新矩形。
一个快速的解决方法可能是将相交测试移到handelPlayer
的顶部(注意:handlePlayer
是正确的拼写方法),如下所示:
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.drawColor(Color.CYAN);
handelPlayer();
p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());;
wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0); // These rectangles also has their right bottom corner at (0,0), which might cause problems
wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
e = new Rect(xe, yg - 250, xe + enemy.getWidth(), yg - 250 + enemy.getHeight()) ;
c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}
public void handelPlayer()
{
if (Rect.intersects(p, e)){ //collision
speedrun = 0;
}
x -= speed*speedrun;
xe -= speed*speedrun;
if (x + width < 0)
x = 0;
if (xe < -100)
xe = 920;
if (MainActivity.touch == 1)
{
y -= 100;//jump
MainActivity.touch = 0;
i = 1;
}
if (y <= height - height / 5)
y += 3 * i / 10; //gravity
i++;
}
但是,可能还存在另一个问题,因为您尚未描述确切的情况。