我想为Android设备制作一个小游戏。
除了与播放器和物体的碰撞外,其他所有操作都可以。我做错什么了吗?我尝试了许多检查碰撞的方法。例如相交,相交,包含和具有自制碰撞测试功能。

编辑:我的问题是什么都没有发生:)

    DisplayMetrics metrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
    int width = metrics.widthPixels;
    int height = metrics.heightPixels;

    private Bitmap player, enemy;
    private int speedrun=1, x= 0, y = height - height / 5, i=1, yg=height - height / 5 + 40, xe= 920, xp =width / 2 - width / 4;
    private Rect p, e;
    public static int speed=0;

//other code

@Override
    protected void onDraw(Canvas c)
    {
        c.drawColor(Color.CYAN);
        handelPlayer();
        p = new Rect(xp, y, 0, 0);
        wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);
        wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
        e = new Rect(xe, yg - 250, 0, 0);
        c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
        c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
    }

    public void handelPlayer()
    {
        x -= speed*speedrun;
        xe -= speed*speedrun;
        if (x + width < 0)
            x = 0;
        if (xe < -100)
            xe = 920;
        if (MainActivity.touch == 1)
        {
            y -= 100;//jump
            MainActivity.touch = 0;
            i = 1;
        }
        if (y <= height - height / 5)
            y += 3 * i / 10; //gravity
        i++;

        if (p.intersect(e)) //collosision
            speedrun = 0;
    }

最佳答案

首先,矩形从播放器位图的顶部移至设备的左上角(0,0)。我想像一下您的意思是:p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());,与e相同,请参见下面的代码。

其次,p.intersect(e)将矩形p更改为相交(如果它们相交),因此应改用Rect.intersects(p, e)

第三,您要检查旧位置值上的冲突,因为更改位置后尚未更新矩形。

一个快速的解决方法可能是将相交测试移到handelPlayer的顶部(注意:handlePlayer是正确的拼写方法),如下所示:

protected void onDraw(Canvas c)
{
    c.drawColor(Color.CYAN);
    handelPlayer();
    p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());;
    wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);   // These rectangles also has their right bottom corner at (0,0), which might cause problems
    wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
    e = new Rect(xe, yg - 250, xe + enemy.getWidth(), yg - 250 + enemy.getHeight()) ;
    c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
    c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}


public void handelPlayer()
{
    if (Rect.intersects(p, e)){ //collision
        speedrun = 0;
    }

    x -= speed*speedrun;
    xe -= speed*speedrun;
    if (x + width < 0)
        x = 0;
    if (xe < -100)
        xe = 920;
    if (MainActivity.touch == 1)
    {
        y -= 100;//jump
        MainActivity.touch = 0;
        i = 1;
    }
    if (y <= height - height / 5)
        y += 3 * i / 10; //gravity
    i++;


}


但是,可能还存在另一个问题,因为您尚未描述确切的情况。

09-10 10:04
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