我正在开发2D四边滚动游戏,目前正在实现碰撞。我很惊讶地发现标准库中没有实现像素完美的碰撞库,因此我用几何形式编写了自己的碰撞“引擎”以表示非几何图形。现在,它可以正常工作,但是我真的想知道,是否有一种方法可以完全解决这个问题,这要归功于一个完善的库。如果有人知道,请分享。

最佳答案

我建议您看一下AndEngine。您可以在此处看到一个有关2d像素完美碰撞的视频:

http://www.youtube.com/watch?v=abbXURuDaTo

07-24 09:47
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