我在重载operator + i模板类时遇到问题。
假设我有
template<typename T>
struct point{
//Ctors:
point(){};
point(T _x, T _y):x(_x),y(_y){};
point(const point<T>& p):x(p.x),y(p.y){};
template<typename T2>
point(const point<T2>& p):x(static_cast<T>(p.x)),y(static_cast<T>(p.y)){};
//Coordinates:
T x;
T y;
//Operator overloads:
friend point<T> operator+(point<T> left,point<T> right ){
return point<T>(left.x+right.x, left.y+right.y);
}
template<class T2>
friend point<T> operator+(point<T2> left,point<T> right){
return point<T>(left)+right;
}
template<class T3>
friend point<T> operator+(point<T> left,point<T3> right){
return point<T>(right)+left;
}
};
这给我打电话时造成的歧义错误。
point<float> p1(1.2,1.4);
point<int> p2(1,2);
point<float> p3 =p1+p2;
这是有道理的,但是您能告诉我如何修复的好方法吗?
我需要3个运算符,因为否则转换可能会朝错误的方向进行。例如,忽略最后一个运算符重载将导致
p3.x=2
和p3.y=4
。非常感谢!
最佳答案
在某种程度上,这是个人喜好和主观意见的问题,但我想我会尝试针对算术表达式的结果类型(例如
template <class T1, class T2 >
friend
auto operator+( Point<T1> const left, Point<T2> const right )
-> Point< decltype( left.x + right.x ) >
{
return {left.x + right.x, left.y + right.y};
}
满足g++ 4.8.2和Visual c++ 12.0都比我想象的要复杂,但是下面的具体代码可以用这两个编译器进行干净地编译:
#include <type_traits>
#include <utility>
template< class Number >
struct Point
{
Number x;
Number y;
};
template< class T1, class T2 >
auto operator+( Point<T1> const left, Point<T2> const right )
-> Point< typename std::remove_const<decltype( left.x + right.x )>::type >
{
using Result_number =
typename std::remove_const<decltype( left.x + right.x )>::type;
using Result_point = Point< Result_number >;
return Result_point{ left.x + right.x, left.y + right.y };
}
auto main()
-> int
{
Point<float> const p1{ 1.2, 1.4 };
Point<int> const p2{ 1, 2 };
Point<float> const p3 = p1 + p2;
}
为了促进
Point
的缩小转换,您可以添加一个显式转换运算符成员函数,如下所示:template< class Number >
struct Point
{
Number x;
Number y;
template< class Other_number >
explicit
operator Point<Other_number>() const
{
return Point<Other_number>{
static_cast<Other_number>( x ),
static_cast<Other_number>( y )
};
}
};
要调用,请使用任何合适的强制类型转换,例如明显的构造方法符号(具有上述定义,只是调用转换运算符的强制转换):
Point<int> const p4 = Point<int>( p1 + p2 );