似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试过的示例对我不起作用。

我在某处读到使用不安全的指针将是解决需要指针的更复杂结构的方法。 (抱歉,我再也找不到来源了)

我最近的尝试看起来像这样:

unsafe public struct ComplexStruct {
    public Int32 NumSubStruct;
    public SubStruct*[] arr;
}

unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p);

function {
unsafe {
    ComplexStruct p = new ComplexStruct();
    p.NumSubStruct = 2;
    p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct];
    SubStruct p1 = new SubStruct();
    SubStruct p2 = new SubStruct();
    p.arr[0] = &p1;
    p.arr[1] = &p2;


    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
}
}

我收到一条错误消息,指出无法编码(marshal) SubStruct(签名与互操作不兼容)。

是否可以在不编码的情况下传递对象? (DLL 应该加载到与 C# 应用程序相同的进程空间中)。

如果没有,传递对象副本的最简单方法是什么?

注意:更改 DLL 不是问题。我隐约知道其他一些解决方案,例如 C++/CLI,但我只有相对较少的结构类型需要以这种方式传递。

编辑:
一些注意事项:
  • 数组需要动态
  • 实际结构有点复杂(有 4 层这样的嵌套结构)所以我认为添加它们会影响问题,但为了完整起见,我将如何在 C++ 中声明这些结构:
    struct ComplexStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         SubStruct** arr;
    
    };
    
    struct SubStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         //some more datamembers here as well
    
         SubSubStruct** arr;
    
    };
    

  • (不需要额外的间接寻址,但我认为能够将 SubStruct 指针数组声明为 IntPtrs 可能很有用)

    最佳答案

    你应该使用类似 thisthis 的东西。

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct ComplexStruct
    {
        public Int32 NumSubStruct;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = MAX_NO_SUB_STRUCTS)]
        public SubStruct[] arr;
    }
    
    public static extern UInt32 DLL_Call(IntPtr p);
    

    然后用这样的东西编码它:
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct)));
    
    try
    {
        // Copy the struct to unmanaged memory.
        Marshal.StructureToPtr(p, ptr, false);
    
        testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr);
    }
    finally
    {
        // Free the unmanaged memory.
        Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    }
    

    尝试摆脱所有不安全的东西,我怀疑它的必要性!

    关于c# - 带有成员动态指针数组的 PInvoke 风格传递结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10540668/

    10-17 01:58