我刚写了一个小程序来处理结构。这个程序运行得很好,但我在一个声明中有一个小小的疑问。有人能澄清一下吗?
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct mystr
{
int a;
float b;
char a1[10];
};
void fun(struct mystr *ptr1)
{
struct mystr *ptr;
ptr=malloc(sizeof(struct mystr));
ptr->a=10;
ptr->b=1662.3456;
strcpy(ptr->a1,"xxxxxx");
*ptr1=*ptr; /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */
free(ptr);
}
void main()
{
struct mystr var1;
memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));
fun(&var1);
printf("my data is %4d,%10.3f,%5s\n",var1.a,var1.b,var1.a1);
}
我知道我可以把一个指向乐趣的指针传出来,然后把它打印出来。但我只希望这个程序是这样的(传递结构变量地址并填充它)。
提前谢谢。
最佳答案
这项任务
*ptr1=*ptr; /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */
很好。只是没有必要动态地再分配一个结构来初始化原始结构。你可以把函数写得更简单些
void fun(struct mystr *ptr1)
{
ptr1->a = 1 0;
ptr1->b = 1 662.3456;
strcpy( ptr1->a1, "xxxxxx" );
}
也不是在结构对象定义之后使用memset
struct mystr var1;
memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));
你可以简单地写
struct mystr var1 = { 0 };
考虑到C中的main函数应该声明为
int main( void )
至少它应该有返回类型int。
关于c - 函数之间的传递结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31103315/