我在进行基准测试时遇到了这个问题。
bool b;
MyStruct s;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = (object)s == null;
}
bool b;
MyStruct? s = null;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = (object)s == null;
}
我可以理解此结果,因为将可空结构强制转换为
object
给了我该结构的盒装类型。 但是为什么不将struct s
转换为object
进行空比较(如第一种方法一样)却能获得相同的性能呢? 是不是编译器正在优化始终返回false
的调用,因为结构不能为null? 最佳答案
是的,编译器正在优化它。
它知道结构永远不能为空,因此将其转换为对象的结果永远不能为空——因此它只会在第一个示例中将 b
设置为 false。事实上,如果你使用 Resharper,它会警告你表达式总是错误的。
对于第二个当然,一个可为空的可以为空,因此它必须进行检查。
(您也可以使用 Reflector
检查编译器生成的 IL 代码以验证这一点。)
原始测试代码不好,因为编译器知道可空结构始终为空,因此也会优化掉该循环。不仅如此,在发布版本中,编译器意识到没有使用 b
并优化了整个循环。
为了防止这种情况,并显示在更真实的代码中会发生什么,请像这样测试:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
bool b = true;
MyStruct? s1 = getNullableStruct();
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b &= (object)s1 == null; // Note: Redundant cast to object.
}
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
MyStruct s2 = getStruct();
sw.Restart();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b &= (object)s2 == null;
}
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
private static MyStruct? getNullableStruct()
{
return null;
}
private static MyStruct getStruct()
{
return new MyStruct();
}
}
public struct MyStruct {}
}