我正在制作一个将分数发送到服务器的C++ 11游戏。我将分数存储为简单的浮点数,因此使用Cheat Engine之类的软件的人可以在将分数发送到服务器之前轻松更改其值。

如何保护我的游戏免受此类攻击?

最佳答案

您可以执行许多选择,但是最好的办法是不接受客户端的任何重要值。让服务器执行所有计算,然后将值发送给客户端。

关于c++ - 保护游戏免受内存扫描仪(例如 Cheat Engine )的侵害,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15412796/

10-12 00:36
查看更多