我正在尝试使用SendMessage
和wm_paint
和wm_printclient
捕获游戏窗口。
我已经成功地使用PrintWindow
做到了,但是游戏可以在图形引擎之间切换,对于某些图形引擎,我得到了一个白色矩形。我希望使用SendMessage
不会出现此问题。
问题是对于任何图形引擎,甚至对于任何程序/窗口,由于SendMessage
我都会得到一个黑色矩形。
void capture::captureProgramScreen(HWND hwnd, tImage* res)
{
RECT rc;
GetWindowRect(hwnd, &rc);
//create
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
res->width = rc.right - rc.left - 17;
res->height = rc.bottom - rc.top - 39;
res->absoluteTop = rc.top;
res->absoluteLeft = rc.left;
SelectObject(hdc, hbmp);
SendMessage(hwnd, WM_PRINTCLIENT, (int)hdc, PRF_CHILDREN | PRF_CLIENT | PRF_ERASEBKGND | PRF_NONCLIENT | PRF_OWNED);
BITMAPINFO MyBMInfo = { 0 };
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
if (0 == GetDIBits(hdc, hbmp, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
{
res->error = true;
res->errorcode = 2;
return;
}
res->v = std::vector<BYTE>(MyBMInfo.bmiHeader.biSizeImage);
MyBMInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
MyBMInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
MyBMInfo.bmiHeader.biHeight = abs(MyBMInfo.bmiHeader.biHeight);
if (0 == GetDIBits(hdc, hbmp, 0, MyBMInfo.bmiHeader.biHeight, &(res->v[0]), &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
{
res->error = true;
res->errorcode = 3;
res->width = 0;
res->height = 0;
res->v.clear();
return;
}
//4 Bytes per pixel order (B G R A) from [left to right] [bottom to top]
return;
}
谢谢!
最佳答案
至少有一些可能的问题:
并非所有程序/窗口都实现WM_PRINTCLIENT
。许多游戏甚至没有实现WM_PAINT,因为它们以所需的帧速率连续绘制,而不是响应于更新自身的需求。许多游戏使用的更新的图形API并没有真正吸引到设备上下文。
我不确定为什么要打两次GetDIBits。第一个发生在初始化BITMAPINFO的所有字段之前,因此将失败。在您拨打第二个电话时,它仍未完全填写。
关于c++ - 使用wm_paint捕获游戏窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41409563/