我的 Sprite 套件游戏有问题,我使用后立即重新启动
我的游戏概述 Controller 的模型。
每次重新启动游戏后,fps 也会除以 2。
所以我实际上需要一种在使用 segue 后删除游戏的方法。
我试过 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) 但我真的不知道我应该放在哪里。
我在我的 Storyboard 3 View Controller 1 中使用一个带有模态 segue 的按钮到第二个我播放游戏场景的按钮。
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
最后当玩家死亡时我在游戏场景中使用它。swift
self.viewController?.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: self.viewController!)
这在 gameviewcontroller.swift 中
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "GameOver" {
let destViewController: GameOverViewController = segue.destinationViewController as! GameOverViewController
destViewController.Score = Scene.Score
destViewController.screenShot = Scene.image
print("segue")
Scene.viewController = nil
}
}
转到第三个 View Controller 。
现在我已经把多个打印命令扔掉了我的代码。
我看到游戏在 segue 完成后自动重新启动。
有没有人知道我如何解决这个问题或知道我应该如何使用解雇功能。
谢谢你的问候
最佳答案
即使切换到另一个 View Controller ,也会调用当前 View Controller 的 viewWillLayoutSubviews
。
所以在你的情况下保护 View ,这样场景就不会被创建两次(因此,游戏重新启动):
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
if skView.scene == nil { // This check makes sure we won't create the scene twice
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
}
关于ios - 游戏在通过 Viewcontroller 转入游戏后重新启动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33464960/