我是Libgdx和Android的入门者。
我开发了一个小游戏。
我已经尝试使用超级跳线示例在https://github.com/TheInvader360/libgdx-gameservices-tutorial上跟踪Google Play游戏服务教程。我还检查了Google开发人员文档中的所有内容。此外,我还遵循了本教程
http://forum.xda-developers.com/android/apps-games/setting-eclipse-to-google-play-game-t2889796加堆栈溢出。

一种。当应用程序从Eclipse导出时,SHA1键相同。

b。客户端ID由O Auth2.0生成

C。应用程序包名称相同。

d。我的游戏已经发布。

e。我还发布了Google Play游戏服务。(它写在Google开发者文档中,如果发布了应用程序,那么还将发布游戏服务)

F。我在设备上上传了Eclipse生成的Signed apk进行测试。
但没有运气。

我收到的错误是“无法登录。请检查您的网络连接,然后重试。”

我的应用清单文件是

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="...."
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.1" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="20" />


     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <application
        ......>
     <activity ....../>
        <meta-data
    android:name="com.google.android.gms.analytics.globalConfigResource"
    android:resource="@xml/global_tracker" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
    android:value="@string/app_id" />

   <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>
    </application>
</manifest>


我在主要的Android类中提供的配置是

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements
    ActionResolver, GameHelperListener ,          GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
    GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {

    private GameHelper gameHelper;
    private GoogleApiClient client;

    @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
              client = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .addApi(Games.API)
                .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
                .addConnectionCallbacks(this)
                .addOnConnectionFailedListener(this)
                .build();


           GameHelper.GameHelperListener gameHelperListener = new GameHelper.GameHelperListener() {
              @Override
              public void onSignInFailed() {
                  Log.i("Game Helper", "Sign in failed");
              }

              @Override
              public void onSignInSucceeded() {
                  Log.i("Game Helper", "Sign in succeeded");
              }
          };



      gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);


      gameHelper.enableDebugLog(true);



           AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
            initialize(new MainGame(this) , config);
        gameHelper.setup(gameHelperListener );

          }

     @Override
     public void onStart() {
         super.onStart();
            gameHelper.onStart(this);
        client.connect();
      }

      @Override
    public void onStop() {
      super.onStop();

      gameHelper.onStop();
      client.disconnect();
      }


     @Override
        public void onActivityResult(int request, int response, Intent data)      {
       super.onActivityResult(request, response, data);
        gameHelper.onActivityResult(request, response, data);
      }

      @Override
      public boolean getSignedInGPGS() {

         return gameHelper.isSignedIn();
      }

        @Override
      public void loginGPGS() {
       try {
          runOnUiThread(new Runnable() {
              public void run() {
                  gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
              }
            });
       } catch (final Exception ex) {
                   }
     }

      @Override
     public void unlockAchievementGPGS(String achievementId) {

         Games.Achievements.unlock(gameHelper.getApiClient(), achievementId);

     }

      @Override
       public void getLeaderboardGPGS() {

     }

     @Override
      public void getAchievementsGPGS() {
       if (gameHelper.isSignedIn()) {
        startActivityForResult(
                  Games.Achievements.getAchievementsIntent(gameHelper
                        .getApiClient()), 101);
             } else if (!gameHelper.isConnecting()) {
               loginGPGS();
            }

            }

        @Override
       public void onSignInFailed() {
         System.out.println("Sign in succeeded");

       }

      @Override
      public void onSignInSucceeded() {
           System.out.println("Sign in failed");

       }

       @Override
       public void submitScoreGPGS(int score) {
           // TODO Auto-generated method stub

       }

      @Override
        public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) {
          // TODO Auto-generated method stub

       }

       @Override
        public void onConnected(Bundle arg0) {
              Log.i("Google API", "Connection Complete");

       }

        @Override
        public void onConnectionSuspended(int arg0) {
            Log.i("Google API", "Connection Failed: " );

        }

          }


我在资源文件夹中的字符串文件中给出了完全相同的应用程序ID。
我不明白为什么我得到这个错误。

动作解析器接口具有指定的所有方法。主游戏类启动此接口。

在游戏结束时,我发送分数以解锁成就。
我的游戏中只有成就。
我可以提供其他任何代码,但请帮忙。

最佳答案

以下几点可能对您有所帮助。


在开发者控制台上所做的更改实际上要发布几个小时。几个小时后测试游戏。
您无需发布即可对其进行测试。您可以通过在开发人员控制台中添加测试人员帐户来实现。
您无法使用开发者帐户“测试” Google Play服务。您将需要另一个帐户。


编辑:
很重要:

确保在Android项目中向AndroidManifest.xml添加了必需的权限。

07-24 09:47
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