如果您有一个带有静态变量的模板类,是否有任何方法可以使该变量在该类的所有类型中都相同,而不是对每种类型都相同?
目前,我的代码是这样的:
template <typename T> class templateClass{
public:
static int numberAlive;
templateClass(){ this->numberAlive++; }
~templateClass(){ this->numberAlive--; }
};
template <typename T> int templateClass<T>::numberAlive = 0;
主要:
templateClass<int> t1;
templateClass<int> t2;
templateClass<bool> t3;
cout << "T1: " << t1.numberAlive << endl;
cout << "T2: " << t2.numberAlive << endl;
cout << "T3: " << t3.numberAlive << endl;
输出:
T1: 2
T2: 2
T3: 1
所需行为是:
T1: 3
T2: 3
T3: 3
我想我可以通过某种全局int做到这一点,该类的任何类型都可以递增和递减,但这似乎不是很合逻辑或面向对象
谢谢任何可以帮助我实现这一目标的人。
最佳答案
让所有类都从一个公共(public)基类派生,该基类的唯一职责是包含静态成员。
class MyBaseClass {
protected:
static int numberAlive;
};
template <typename T>
class TemplateClass : public MyBaseClass {
public:
TemplateClass(){ numberAlive++; }
~TemplateClass(){ numberAlive--; }
};