我有一袋三个相等的球。我编写了代码来模拟每个球掉落的次数(到目前为止,它的工作无懈可击)。
码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#define N 50 /* Number of simulations*/
#define P 3 /* Number of of balls*/
unsigned long long millitime2(){
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (unsigned long long)(tv.tv_usec);
}
int main() {
int i;
int num = 0;
int *v;
if((v = malloc(N*sizeof(int))) == NULL){
printf("\n\tMEMORY ERROR");
exit(1);
}
memset(v,0,N);
printf("\nexpected freq: %f\n\n", ((float)1/(float)P)*100);
for (i=0; i<N; i++){
srand(millitime2());
num = (rand()%P);
v[num]++;
}
for(i=0;i<P;i++){
printf("ball:%d picked:%d/%d freq:%f\n",i+1,v[i],N,((float)v[i]/(float)N)*100);
}
printf("\n");
return 0;
}
但是现在我正在做的研究要求从三个方面入手。一个球是蓝色的,两个球是白色的。
我必须在
rand()
的行中进行什么更改,因此它会三分之二(〜33%)吐出一个蓝色的球,三分之二(〜66%)时吐出一个白色的球? 最佳答案
int x = rand() % 3;
x将在0到2之间选择一个“随机”数字
如果x 如果x == 2,则为蓝色(33%)