Heyo,为了我的大学作业,我需要绘制一些图像并进行竞赛,但是即使绘制图像(在本例中为图标),我也被困住了。我现在想在许多JPanel之一上绘制任何内容(这就是为什么要使用drawLine方法来进行测试),但是我的repaint()方法没有调用我的paintComponent方法,为什么?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.Math;
public class Races{
private int numberOfRacers;
public Races(int numberOfRacers){
this.numberOfRacers = numberOfRacers;
JFrame frame = new JFrame("Races - Name Surname");
Icon icon = new ImageIcon("races.jpg");
frame.setLayout(new GridLayout(numberOfRacers, 1));
frame.setSize(icon.getIconWidth()*20, (icon.getIconWidth()*2)*numberOfRacers);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try{
Thread.sleep(1000); // Sleeping 1 sec
System.out.println("Sleeping one second for the user!");
}catch(InterruptedException ie){
System.out.println(ie);
}
for(int i = 0; i < numberOfRacers; i++){
innerRacer racer = new innerRacer();
frame.add(racer.panel);
//JLabel iconLabel = new JLabel(icon);
//iconLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
//panel.add(iconLabel);
Thread t = new Thread(racer);
t.start();
}
}
public static void main(String args[]){
if(args.length > 0 && Integer.parseInt(args[0]) > 0 && Integer.parseInt(args[0]) < 100){
Races races = new Races(Integer.parseInt(args[0])); // From command line number of racers
System.out.println("Number of racers: " + args[0]);
}else{
Races races = new Races(5); // Default number of racers
System.out.println("Number of racers: 5");
}
}
public class innerRacer extends JPanel implements Runnable{
JPanel panel;
Icon icon;
public innerRacer(){
panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.WHITE);
icon = new ImageIcon("races.jpg");
} //end of innerRacer constructor
@Override
public void run(){
repaint();
System.out.println("TEST");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawLine(10, 20, 30, 40);
System.out.println("Why is this one not called?");
icon.paintIcon(panel, g, 0, 0);
}
} // end of innerRacer class
} //end of Races class
提前致谢。
最佳答案
您添加了JPanel
包含的innerRacer
而不是JPanel
所包含的innerRacer
。
更改:
frame.add(racer.panel);
至:
frame.add(racer);
另外,我看到您将框架设置为可见后正在向框架添加组件。当您在AWT / Swing中执行此操作时,它们不会自动布局或绘制。您将需要遵循以下行:
frame.revalidate();
或者,可以将
setVisible
行向下移动。作为一般说明:
遵循Java命名约定是一个好主意-始终使用类型的初始大写字母。
可以删除
JPanel panel;
中的innerRacer
。应该始终从AWT事件调度线程(EDT)访问Swing组件。使用
java.awt.EventQueue.invokeLater
。许多教程建议如果要绘制任何内容,请覆盖
JPanel
而不添加任何组件。这似乎是因为默认情况下它是不透明的。 JPanel
的API文档甚至OpenJDK源代码都没有提到不透明性。实际上,不能保证。这只是一个hack。首选setOpaque(true)
使组件不透明。让一个类扩展另一个并实现一个接口(或实现多个接口(不是标记,
Comparable
等))不是很好。根据需要使用lambda方法,方法引用,内部类或仅另一个外部类。关于java - 为什么我的Java repaint()方法不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/60401125/