为什么我不能参考?你知道怎么解决吗?我想用DDA算法画线。
请帮忙。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.String.*;
import java.util.Scanner;
import java.io.IOException;
import javax.swing.*;

class Test extends JPanel {

    private void JPanel1MouseClicked(MouseEvent evt){
        int x = evt.getX();
        int y = evt.getY();
        System.out.println("X to: " + x + " Y to: " + y);

    }

    public void sprawdz(double xx1, double xx2, double yy1, double yy2){

    }

    public static void main(String[] args) {
        String x1;
        String x2;
        String y1;
        String y2;

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Podaj pierwsza wspolrzedna pierwszego punktu: ");
        x1 = sc.nextLine();
        System.out.print("Podaj druga wspolrzedna pierwszego punktu: ");
        x2 = sc.nextLine();
        System.out.print("Podaj pierwsza wspolrzedna drugiego punktu: ");
        y1 = sc.nextLine();
        System.out.print("Podaj druga wspolrzedna drugiego punktu: ");
        y2 = sc.nextLine();






            //DDA2 nowy = new DDA2(x1, x2, y1, y2);
            Test nowy = new Test();
            DDA2.licz(x1, x2, y1, y2);




        JFrame ramka = new JFrame();
        ramka.setSize(300,300);
        ramka.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        ramka.getContentPane().add(new Test());
        ramka.setVisible(true);

        // JPanel jp = new JPanel();
        // jp.setBackground(Color.WHITE);
        // jp.setSize(100,100);
        // jp.setLayout(new BorderLayout());
        // jp.setVisible(true);


    }


    class DDA2 {
        double dxx1 = Double.parseDouble(xx1);
        double dxx2 = Double.parseDouble(xx2);
        double dyy1 = Double.parseDouble(yy1);
        double dyy2 = Double.parseDouble(yy2);
        double dx = x2 - x1;
        double dy = y2 - y1;
        public void licz(String xx1, String xx2, String yy1, String yy2){

            if (Math.abs(dx) >= Math.abs(dy))
                {
                    double m = Math.abs(dx);
                    System.out.println("DX" + m);
                }
                else
                {


                    // ALGORYTYM PRZYROSTOWY
                    double m = Math.abs(dy);
                    //System.out.println("DY" + m);
                    double x = dxx1;
                    double y = dyy1;
                    for (int i=1; i <= m; i++)
                    {
                    x = x + dx/m;
                    y = y + dy/m;

                    }
                }

        System.out.println("Wspolrzednie punktu pierwszego to: " + "(" + dxx1 + "; " + dxx2 +")");
        System.out.println("Wspolrzednie punktu drugiego to: " + "(" + dyy1 + "; " + dyy2 + ")");
        }



    }

    // public void paintComponent(Graphics g){
        // super.paintComponent(g);
        // g.setColor(Color.RED);
        // g.fillRect((int) x, (int) y, 1, 1);
    // }
}

最佳答案

使licz方法static。您正在调用它而没有实例。此外-您有依赖于方法参数的实例变量-这是不可能直接实现的。也将它们移到方法主体中。

一般来说,您有两种选择:


拥有static的所有内容-如果您不需要具有某种状态的对象,并且每次调用都是对某些给定参数的一次性操作,那么这是正确的方法。我认为这是您的情况。
有一个实例。使用要在整个调用中重用的一组给定参数构造它。然后,声明方法为非静态方法,并确定哪些变量应属于实例。

关于java - 静态上下文中的非静态方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5610350/

10-12 00:24
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