我正在将C#应用程序移植到C++,并且具有以下类(其中Box是结构,而BoxStore将是该应用程序中的一个长期存在的全局对象):
public class BoxStore
{
private List<Box> boxes;
...
public List<Box> GetBoxes()
{
return this.boxes;
}
}
我打算将box集合存储在C++的std::vector中。有多种定义集合的方法:
std::vector<Box> boxes;
shared_ptr<std::vector<Box>> boxes;
std::vector<Box>& boxes;
(*std::vector<Box> boxes;)
最好的方法是-如果有的话?我猜最后一个选项(存储指向集合的原始指针)是最糟糕的解决方案,没有任何好处(因此是无谓的)。
移植GetBoxes方法的最佳方法是什么?当然,这取决于存储集合的方式。我在这里也可以看到多种方法:
(std::vector<Box> GetBoxes();)
std::shared_ptr<std::vector<Box>> GetBoxes();
*std::vector<Box> GetBoxes();
std::vector<Box>& GetBoxes();
第一个解决方案似乎是不正确的,因为 vector 将在返回时被复制,因此调用者无法修改原始集合。
但是,其他三种方法对我来说似乎同样好。 BoxStore实例的寿命很长,并且在应用程序运行时不会被破坏,因此调用者将不会对该集合拥有所有权。这是否意味着返回shared_ptr在语义上不正确? (总是由BoxStore对象释放集合。)
返回原始指针或引用之间有明显区别吗?
最佳答案
这可能是您正在寻找的可能。
BoxStore确实拥有这些对象。因此,不需要指针等。
我假设单个框对象和列表不会超过商店。
如果有此要求,则可能需要考虑使用指针。
关于按引用返回不是一个很好的设计,因为违反了封装。因此,如果您没有允许客户修改列表的约束,我将提供一份列表副本。
#include <list>
class Box
{
...
};
class BoxStore
{
private :
std::list<Box> boxes;
public :
std::list<Box>& GetBoxes()
{
return boxes;
}
}
关于c# - 存储收藏的最佳实践方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11523234/