我正在使用指向Primitive的指针向量:

vector<Primitive*> primitives;


在其中放置了一个指向从Primitive派生的类的指针,即Instance

Shape * s = new Sphere();
PhongMaterial* mat = new PhongMaterial(this, 0.6, 0.15, 0.2, Color(1, 0, 0), 50);
Instance* redSphere = new Instance(s, mat);
redSphere->scale(1, 10, 1);
primitives.push_back(redSphere);


这是Instance.h

class Instance: public Primitive {
private:
Transform* invTransform;
public:
Instance(Shape * const s, Material* const mat);

bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);

bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);

void scale(float a, float b, float c);

~Instance() {
    ;
}
};


这是Primitive.h

class Primitive {
private:
Shape* shape;
Material* material;

public:
Primitive(Shape * const s, Material* const mat);

bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);

bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);

~Primitive() {
    ;
}
};


这是我使用它的方式:

for (int i = 0; i < primitives.size(); i++) {
    float t;
    if (primitives[i]->intersect(ray, t, iTmp) && t < tMin) {
        tMin = t;
        isect = iTmp;
    }
}


我的问题是循环永远不会调用Instance intersect()方法。而是从Primitive调用方法。我只是不知道在这种情况下如何进行对象切片,因为我到处都使用了指针。

Eclipse告诉我Instanceintersect()方法遮盖了Primitive中的方法。这和什么有关系吗?我是C ++的新手,来自Java。任何帮助表示赞赏。

最佳答案

如果函数是虚拟的,则只能覆盖它:

virtual bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
^^^^^^^

关于c++ - 使用指针,未调用重写的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30126437/

10-11 22:38
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