我正在使用指向Primitive
的指针向量:
vector<Primitive*> primitives;
在其中放置了一个指向从
Primitive
派生的类的指针,即Instance
:Shape * s = new Sphere();
PhongMaterial* mat = new PhongMaterial(this, 0.6, 0.15, 0.2, Color(1, 0, 0), 50);
Instance* redSphere = new Instance(s, mat);
redSphere->scale(1, 10, 1);
primitives.push_back(redSphere);
这是
Instance.h
:class Instance: public Primitive {
private:
Transform* invTransform;
public:
Instance(Shape * const s, Material* const mat);
bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);
void scale(float a, float b, float c);
~Instance() {
;
}
};
这是
Primitive.h
:class Primitive {
private:
Shape* shape;
Material* material;
public:
Primitive(Shape * const s, Material* const mat);
bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);
~Primitive() {
;
}
};
这是我使用它的方式:
for (int i = 0; i < primitives.size(); i++) {
float t;
if (primitives[i]->intersect(ray, t, iTmp) && t < tMin) {
tMin = t;
isect = iTmp;
}
}
我的问题是循环永远不会调用
Instance
intersect()
方法。而是从Primitive
调用方法。我只是不知道在这种情况下如何进行对象切片,因为我到处都使用了指针。Eclipse告诉我
Instance
的intersect()
方法遮盖了Primitive
中的方法。这和什么有关系吗?我是C ++的新手,来自Java。任何帮助表示赞赏。 最佳答案
如果函数是虚拟的,则只能覆盖它:
virtual bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
^^^^^^^
关于c++ - 使用指针,未调用重写的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30126437/