给Flex家伙的问题。如何根据树中项目的深度/级别在mx:Tree中使用多个项目渲染器?例如。对于第一级项目,我要使用带有按钮的标签,对于第二级项目,请使用组合框。这可能吗? 最佳答案 这是解决方案:在扩展树中,只需重写函数getItemRendererFactory(data:Object):IFactory并执行必要的逻辑以选择适当的itemRenderer。希望这对别人也有帮助