在libgdx framework中,我们只能使用两个图像幂(64x256,128x32,等等),因为opengl需要它。有什么好办法可以“通过”这个限制吗?例如:使用images800x480。 最佳答案 设置Texture.setEnforcePotImages(false);后,就不再有限制了。所以你不能只使用2倍大小的图片。只是一个“可以拥有”而不是一个“必须拥有”。当做