我只需要获取原始位图数据(没有标题或其他信息)。我使用以下代码获取位图数据:

using (Bitmap bitmap = svgDocument.Draw())
{
  Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
  BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
  var length = Math.Abs(bitmapData.Stride) * bitmapData.Height;

  byte[] bytes = new byte[length];
  Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bytes, 0, length);
  bitmap.UnlockBits(bitmapData);

  MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
  string filename = DateTime.Now.Ticks.ToString() + ".bmp"; // this works fine
  bitmap.Save(filename, ImageFormat.Bmp);

  string base64 = Convert.ToBase64String(bytes, Base64FormattingOptions.InsertLineBreaks); // the base64 is reversed.
}


当我保存位图时,一切看起来都很好。图像不反转。但是,当我仅使用字节将数据转换为Base64时,图像将反转。

编辑1:

我认为这与Base64转换无关。字节似乎是相反的顺序。

当我使用代码保存图像时,图像如下所示:



当我使用字节时,我看到以下内容:



解:

我找到了解决方案。我没有创建新的位图,而是跳过了头信息的前54个字节,然后存储了字节数组。

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);

// Skip header
IEnumerable<byte> bytes = memoryStream.ToArray().Skip(54);

最佳答案

标准BMP格式允许以经典的上/下顺序或相反的顺序存储图像的字节。

判断是否以这种方式存储图像的方法是检查BMP标头中的Height参数的值:


如果为Height < 0,则图像的高度为abs(Height),并且像素以相反(底部/顶部)的顺序存储。
如果为Height > 0,则按您期望的那样,像素从上到下按“正常”顺序排列。


我想说的是,您的情况是从存储有负Height标头的图像开始(出于某种原因,SVG对象必须这样做)。但是您无需检查它,因此可以按照从下到上的顺序存储像素。

当您使用BMP对象进行存储时,它将从上下文中为您找到答案。但是,当您仅导出像素时,加载您的图像的第三方应用程序会看到正Height并因此上下颠倒显示您的图像。

您可以在Wikipedia page for BMP file format中找到有关此像素顺序的详细信息。

编辑:

因此,将BMP文件写入磁盘时,必须执行以下操作:


检查您的字节是从上到下(a)还是从下到上(b)
如果(a):将图片的height作为正值放在BMP标头中
如果是(b):将- height作为负值放在BMP标头中。这样,显示您的图像的第三方程序就知道它已反转。

09-07 16:52
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