我正在用一个简单的碰撞检测系统编写一个简单的游戏。
我目前有用于在同一数组上迭代数组的代码,因此我可以检查对象是否彼此靠近以及它们是否会发生碰撞:
var objects = []; //assume this is not empty
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=0;a<objects.length;a++){
if(a != i){
//collision handling
}
}
}
但是此代码的主要问题是我有重复项。
例如,我检查i和a,但稍后在某处我检查a和i的值相同。
我尝试使用一个数组,该数组保存哪些对象与哪些对象一起检查,但是它使我的fps大幅下降。
最好的方法是什么?
最佳答案
在第一个for
循环的当前位置开始第二个for
循环:
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=i+1;a<objects.length;a++){
//collision handling
}
}
这样,您就只能对照当前项目之前的项目检查阵列中的每个项目。
让我们检查您的原始代码:
objects = ['a', 'b', 'c']
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=0;a<objects.length;a++){
if(a != i){
console.log("Checking "+ objects[i]+ "vs. "+objects[a]);
}
}
}
现在,让我们检查一下我的示例:
objects = ['a', 'b', 'c']
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=i+1;a<objects.length;a++){
console.log("Checking "+ objects[i]+ "vs. "+objects[a]);
}
}
一般的想法是仅将每个项目与数组中后面的项目进行比较:
[a, b, c, d]
a => vs b, c, d ar[0] vs ar[1], ar[2], ar[3]
b => vs c, d ar[1] vs ar[2], ar[3]
c => vs d ar[2] vs ar[3]