我正在尝试将原始纹理数据从Texture2D(字节数组)传递给非托管C++代码。在C#代码数组中,长度约为1,5kk,但在C++中,“sizeof”始终返回8。
原生方法的C#声明:
[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern IntPtr ProcessData(byte[] data);
C++:
extern "C" {
__declspec(dllexport) void ProcessData(uint8_t *data) {
//sizeof(data) is always 8
}
}
我究竟做错了什么?有没有一种方法可以在C++代码中不增加内存分配的情况下传递数组?
最佳答案
您需要使用当前代码完成的几件事:
1 。您必须使用另一个参数UnholySheep将数组的大小发送到C++插件。
2 。您还必须固定数组,然后再将其发送到C++端。这可以通过fixed
关键字或GCHandle.Alloc
函数来完成。
3 。如果C++函数具有void返回类型,则您的C#函数也应具有void返回类型。
下面是您的代码的更正版本。不执行其他内存分配。
C#:
[DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void ProcessData(IntPtr data, int size);
public unsafe void ProcessData(byte[] data, int size)
{
//Pin Memory
fixed (byte* p = data)
{
ProcessData((IntPtr)p, size);
}
}
C++:
extern "C"
{
__declspec(dllexport) void ProcessData(unsigned char* data, int size)
{
//sizeof(data) is always 8
}
}