我知道NULL被定义为0。它似乎是一个int常量,已转换为指针类型。因此,当有两个重载函数时会发生什么:一个重载指针类型,另一个重载int类型。与nullptr相比如何工作?

#include <iostream>
using namespace std;

void callMe(int* p)
{
    cout << "Function 1 called" << endl;
}

void callMe(int i)
{
    cout << "Function 2 called" << endl;
}

int main()
{
    callMe(nullptr);
    callMe(NULL);

    return 0;
}


我知道callMe(nullptr)肯定会调用第一个函数。但是callMe(NULL)将调用哪个函数?我在计算机上编译了此代码。只有一个警告。

g++ -std=c++11 nullptr_type.cpp
nullptr_type.cpp: In function 'int main()':
nullptr_type.cpp:44:14: warning: passing NULL to non-pointer argument 1 of 'void callMe(int)' [-Wconversion-null]
   callMe(NULL);
          ^


我的代码编译时没有任何问题,当我运行它时,我看到callMe(NULL)调用了Function2。VisualStudio也编译了代码,并调用了Function 2。

但是,当我尝试在在线GeeksForGeeks IDE上编译代码时,出现一些编译器错误。

https://ide.geeksforgeeks.org/UsLgXRgpAe

我想知道为什么会发生这些错误。

prog.cpp: In function 'int main()':
prog.cpp:17:13: error: call of overloaded 'callMe(NULL)' is ambiguous
  callMe(NULL);
             ^
prog.cpp:4:6: note: candidate: void callMe(int*)
 void callMe(int* p)
      ^
prog.cpp:9:6: note: candidate: void callMe(int)
 void callMe(int i)
      ^


联机Ideone IDE和联机TutorialsPoint CodingGround IDE会生成相同的错误。这是实际定义的行为吗?

那这种情况呢?哪些函数将在此处调用?

#include <iostream>
using namespace std;

void callMe(int* p)
{
    cout << "Function 1 called" << endl;
}

void callMe(char* cp)
{
    cout << "Function 2 called" << endl;
}

void callMe(nullptr_t np)
{
    cout << "Function 3 called" << endl;
}

void callMe(int i)
{
    cout << "Function 4 called" << endl;
}

int main()
{
    callMe(nullptr);
    callMe(NULL);

    return 0;
}


一个更笼统的问题,但我认为这就是要解决的问题:如何在重载函数时知道哪个函数调用是模棱两可的?我想知道在有多个功能是该论点竞争者的情况下该问题的答案。如果只有一个函数,它将采用无错误的参数。但是,当几个函数似乎同样有可能接受该论点时,会发生什么?

链接的问题是关于在C中使用NULL的问题。我的问题是关于C ++的问题。 C编程语言没有运算符重载,因此,我涉及的大多数问题仅是C ++特定的问题。

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这是一个相关问题,详细解释了该问题及其解决方案。在那有很多有用的答案。

What are the advantages of using nullptr?

最佳答案

我知道NULL被定义为0。


通常这是不正确的,可以将其定义为nullptr。可能是0L。还有其他可能性,例如我尝试过的gcc版本将其定义为__null,这显然是gcc的空指针常量扩展。


  您如何知道重载函数时哪些函数调用是模棱两可的?


通过阅读C标准的“过载分辨率”部分。这是其中最复杂的部分之一。简而言之,对不同的转换序列进行排名,并且某些转换序列的排名高于其他转换序列。有一个介绍on cppreference


callMe(0)解析为(int),因为完全匹配优先于转化。 (调用(int *)版本需要对指针的整数转换)
callMe(nullptr)解析为(int *),因为甚至没有从nullptrint的转换。
callMe(NULL)取决于如何定义NULL。如果是0nullptr,请参见上文。如果0L,则表示模棱两可,因为需要进行转换才能匹配大小写,并且整数转换的等级与整数到指针的转换相同。等等。

关于c++ - 将NULL作为参数传递时,函数重载如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51391703/

10-11 22:37
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