在做我的编程作业时,我似乎在基本的 C++ 概念上磕磕绊绊。我在我的程序中发现了这个错误,它是由我的析构函数运行的次数比我预期的要多造成的。这是一个代码示例,展示了我做错了什么,直到最基本的要素。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int num)
{
number = num;
cout << "A constructed with number " << number << ".\n";
}
~A()
{
cout << "A destructed with number " << number << ".\n";
}
private:
int number;
};
class B
{
public:
B(A pa)
: a(pa)
{
cout << "B constructor run.\n";
}
~B()
{
cout << "B destructor run.\n";
}
private:
A a;
};
int main()
{
A foo(7);
{
B bar(foo);
}
//Pause the program.
system("pause");
}
我期望发生的是
A foo(7);
在堆栈上为名为 A
的 foo
对象分配空间并调用构造函数,传递 7
。它将 7
分配给 number
并打印指示构造函数运行的输出。现在 B bar(foo);
在堆栈上为名为 B
的 bar
对象分配空间并调用构造函数,按值传递 foo
,它只是 int
的容器。构造函数将传递给它的 A
参数分配给它自己的私有(private)数据成员 a
,并将输出打印到屏幕上。现在,当
bar
在右花括号处超出范围时,我希望调用 bar
的析构函数,它将输出打印到屏幕,然后为其数据成员调用析构函数,即 A a
。该析构函数将输出打印到屏幕上,并丢弃它包含的 int number
。我期望的输出应该是:
A constructed with number 7.
B constructor run.
B destructor run.
A destructed with number 7.
//Destructors should be called in the reverse order of their construction right?
实际输出:
A constructed with number 7.
B constructor run.
A destructed with number 7. //This is unexpected.
B destructor run.
A destructed with number 7.
是什么导致了这种额外的破坏?
最佳答案
显然是来自成员(member)数据A a; B 类。我想您的疑问是为什么看不到 A 的任何构造输出,因为它是使用 A 类的默认复制构造函数构造的,最好为 A 类添加一个复制构造函数,以便您看到构造程序。
A(const A& a)
{
number = a.number;
cout << "A copy-constructed with number " << number << ".\n";
}
关于c++ - 为什么析构函数在 C++ 中运行两次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10875381/