Microsoft已将其作为框架设计指南,认为properties应该彼此独立并且不依赖于以任何特定顺序进行设置。
假设您有一个需要支持尺寸和面积计算的三角形类。您将如何建模?
当然,这是被认为是gauche的设计,因为Area取决于首先设置的Base和Height:
class Triangle{
public double Base {get;set;}
public double Height {get;set;}
public double Area {
get{
return (Base * Height) / 2;
}
}
}
假设您使用构造函数,则可以确保这种情况的默认设置,但这是正确的方法吗?
class Triangle{
public Triangle(double b, double h){
Base = b;
Height = h;
}
public double Base {get;set;}
public double Height {get;set;}
public double Area {
get{
return (Base * Height) / 2;
}
}
}
您仍然拥有一个依赖于其他属性的属性。为了成为一个纯粹主义者,我只能看到几种方法(我想可以将它们组合在一起):
问题:
[例如,SqlConnection类允许您初始化连接字符串属性,但可以更改其中的各个部分,例如命令超时]
最佳答案
微软实际上是在试图说“不要以这样的方式设计您的类,即以任意顺序调用属性会导致意外的行为。”此类的用户不会期望请求值(使用属性)会产生尴尬的副作用。
这属于最不惊奇的原则。
我认为这是一个完全实用的指南。属性不应有意外的副作用。
您提出了一个很好的问题:“如何管理属性彼此独立?”。很小心!我尽可能消除状态(并相应减少属性的数量)。另外,通过分解类来划分状态是另一种策略。就这本身而言,这将是一个很好的问题...
就三角形类而言,我认为您在代码中提出的两种解决方案都是有效的。如果要由我决定,我将设计三角形,使其不可变,并在构造函数中采用宽度和高度。
关于C#基础知识使属性成为原子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1413658/