我惊讶地发现 boost::multi_array 似乎分配它的初始元素与 std::vector 不同。它似乎没有用唯一的元素填充每个元素(使用其默认值或默认构造函数)。我无法找到有关此的更多信息。

有没有办法让 multi_array 在每个元素上填充一个唯一的对象?

例如,请考虑以下情况:

static int num = 0;

struct A {
   int n;
   A() : n((::num)++) {
      std::cout << "A()" << std::endl;
   }
   virtual ~A() {}

   void print() {
      std::cout << "n=" << n << std::endl;
   }
};

int main() {
   std::cout << "vector:" << std::endl;
   std::vector<A> v(3);
   for (auto x : v) {
      x.print();
   }

   std::cout << "multi:" << std::endl;
   boost::multi_array<A, 2> m(boost::extents[2][2]);
   for (auto x : m) {
      for (auto y : x) {
         y.print();
      }
   }
}

这导致输出:
vector:
A()
A()
A()
n=0
n=1
n=2
multi:
A()
n=3
n=3
n=3
n=3

为什么构造函数只为 multi_array 调用一次?如何使用唯一对象(使用 multi_array 的默认构造函数)“填写” A

最佳答案

要快速填充整个数组,请执行类似 fill_n ¹ 的操作:

std::fill_n(a.data(), a.num_elements(), 0);

使用 boost multi_array,您可以使用您自己的内存缓冲区的 View 来获得相同的性能(std::uninitialized_copy 是您的 friend )。 (实际上,您甚至可以在现有内存上映射一个数组 View ,并且您希望保留现有值)。

我在这里写了一个比较演示:pointers to a class in dynamically allocated boost multi_array, not compiling

Live On Coliru
#include <boost/multi_array.hpp>
#include <type_traits>
#include <memory>

struct octreenode { int a; int b; };

class world {
public:
    world(double x, double y, double z, int widtheast, int widthnorth, int height)
            :
                originx(x), originy(y), originz(z),
                chunkseast(widtheast), chunksnorth(widthnorth), chunksup(height)
    {
#define OPTION 4

#if OPTION == 1
        static_assert(std::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");
        //std::uninitialized_fill_n(chunk.data(), chunk.num_elements(), octreenode {1, 72});
        std::fill_n(chunk.data(), chunk.num_elements(), octreenode {1, 72});
#elif OPTION == 2
        for(auto a:chunk) for(auto b:a) for(auto&c:b) c = octreenode{1, 72};
#elif OPTION == 3
        for (index cz = 0; cz < chunksnorth; ++cz) {
            for (index cx = 0; cx < chunkseast; ++cx) {
                for (index cy = 0; cy < chunksup; ++cy) {
                    chunk[cz][cx][cy] = octreenode{1, 72};
                }
            }
        }
#elif OPTION == 4
        static_assert(std::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");
        for (index cz = 0; cz < chunksnorth; ++cz) {
            for (index cx = 0; cx < chunkseast; ++cx) {
                for (index cy = 0; cy < chunksup; ++cy) {
                    new (&chunk[cz][cx][cy]) octreenode{1, 72};
                }
            }
        }
#endif
        (void) originx, (void) originy, (void) originz, (void) chunksup, (void) chunkseast, (void) chunksnorth;
    }

private:
    double originx, originy, originz;
    int chunkseast, chunksnorth, chunksup;

#if 1
    typedef boost::multi_array<octreenode, 3> planetchunkarray; // a boost_multi for chunks
    typedef planetchunkarray::index index;
    planetchunkarray chunk{boost::extents[chunksnorth][chunkseast][chunksup]};
#else
    static_assert(boost::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");

    std::unique_ptr<octreenode[]> raw { new octreenode[chunksnorth*chunkseast*chunksup] };
    typedef boost::multi_array_ref<octreenode, 3> planetchunkarray;
    typedef planetchunkarray::index index;
    planetchunkarray chunk{raw.get(), boost::extents[chunksnorth][chunkseast][chunksup]};
#endif
};

int main() {
    world w(1,2,3,4,5,6);
}

使用 multi_array_ref 的变体是如何避免复制构造元素的示例(它类似于 std::vector 在使用未初始化的内存存储保留但未使用的元素时使用的优​​化)。

¹ 当然对于唯一值,使用 std::iotastd::generate
  • http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/iota
  • http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/generate_n
  • 关于c++ - 如何正确初始化对象的 boost multi_array?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28827501/

    10-16 04:14
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