我惊讶地发现 boost::multi_array
似乎分配它的初始元素与 std::vector
不同。它似乎没有用唯一的元素填充每个元素(使用其默认值或默认构造函数)。我无法找到有关此的更多信息。
有没有办法让 multi_array
在每个元素上填充一个唯一的对象?
例如,请考虑以下情况:
static int num = 0;
struct A {
int n;
A() : n((::num)++) {
std::cout << "A()" << std::endl;
}
virtual ~A() {}
void print() {
std::cout << "n=" << n << std::endl;
}
};
int main() {
std::cout << "vector:" << std::endl;
std::vector<A> v(3);
for (auto x : v) {
x.print();
}
std::cout << "multi:" << std::endl;
boost::multi_array<A, 2> m(boost::extents[2][2]);
for (auto x : m) {
for (auto y : x) {
y.print();
}
}
}
这导致输出:
vector:
A()
A()
A()
n=0
n=1
n=2
multi:
A()
n=3
n=3
n=3
n=3
为什么构造函数只为
multi_array
调用一次?如何使用唯一对象(使用 multi_array
的默认构造函数)“填写” A
? 最佳答案
要快速填充整个数组,请执行类似 fill_n
¹ 的操作:
std::fill_n(a.data(), a.num_elements(), 0);
使用 boost
multi_array
,您可以使用您自己的内存缓冲区的 View 来获得相同的性能(std::uninitialized_copy
是您的 friend )。 (实际上,您甚至可以在现有内存上映射一个数组 View ,并且您希望保留现有值)。我在这里写了一个比较演示:pointers to a class in dynamically allocated boost multi_array, not compiling
Live On Coliru
#include <boost/multi_array.hpp>
#include <type_traits>
#include <memory>
struct octreenode { int a; int b; };
class world {
public:
world(double x, double y, double z, int widtheast, int widthnorth, int height)
:
originx(x), originy(y), originz(z),
chunkseast(widtheast), chunksnorth(widthnorth), chunksup(height)
{
#define OPTION 4
#if OPTION == 1
static_assert(std::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");
//std::uninitialized_fill_n(chunk.data(), chunk.num_elements(), octreenode {1, 72});
std::fill_n(chunk.data(), chunk.num_elements(), octreenode {1, 72});
#elif OPTION == 2
for(auto a:chunk) for(auto b:a) for(auto&c:b) c = octreenode{1, 72};
#elif OPTION == 3
for (index cz = 0; cz < chunksnorth; ++cz) {
for (index cx = 0; cx < chunkseast; ++cx) {
for (index cy = 0; cy < chunksup; ++cy) {
chunk[cz][cx][cy] = octreenode{1, 72};
}
}
}
#elif OPTION == 4
static_assert(std::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");
for (index cz = 0; cz < chunksnorth; ++cz) {
for (index cx = 0; cx < chunkseast; ++cx) {
for (index cy = 0; cy < chunksup; ++cy) {
new (&chunk[cz][cx][cy]) octreenode{1, 72};
}
}
}
#endif
(void) originx, (void) originy, (void) originz, (void) chunksup, (void) chunkseast, (void) chunksnorth;
}
private:
double originx, originy, originz;
int chunkseast, chunksnorth, chunksup;
#if 1
typedef boost::multi_array<octreenode, 3> planetchunkarray; // a boost_multi for chunks
typedef planetchunkarray::index index;
planetchunkarray chunk{boost::extents[chunksnorth][chunkseast][chunksup]};
#else
static_assert(boost::is_trivially_destructible<octreenode>::value, "assumption made");
std::unique_ptr<octreenode[]> raw { new octreenode[chunksnorth*chunkseast*chunksup] };
typedef boost::multi_array_ref<octreenode, 3> planetchunkarray;
typedef planetchunkarray::index index;
planetchunkarray chunk{raw.get(), boost::extents[chunksnorth][chunkseast][chunksup]};
#endif
};
int main() {
world w(1,2,3,4,5,6);
}
使用
multi_array_ref
的变体是如何避免复制构造元素的示例(它类似于 std::vector
在使用未初始化的内存存储保留但未使用的元素时使用的优化)。¹ 当然对于唯一值,使用
std::iota
或 std::generate
关于c++ - 如何正确初始化对象的 boost multi_array?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28827501/