好了,我们开始。我有一个cocos2d应用,并且有一些目标向玩家移动。当玩家移动时,我希望他们再次缓慢地将目的地更改为玩家,因此他们不只是移入空白处。可以在sprite mid-runAction的目的地更改目的地吗?
编辑:
这是-(void)changeTargetDest中的代码
- (void)changeTargetDest {
NSMutableArray* deleteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for(CCSprite* s in _targets) {
float offX = s.position.x - player.position.x;
float offY = s.position.y - player.position.y;
float adjustX;
float adjustY;
float offDistance = sqrt(powf(offX, 2.0f) + powf(offY, 2.0f));
if(offDistance < 15) {
[deleteArray addObject:s];
deaths++;
[deathLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"Deaths: %ld", deaths]];
if(deaths == 0)
[kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %ld.00", score]];
else
[kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %.2f", ((float)score / (float)deaths)]];
}
else {
adjustX = offX * .99;
adjustY = offY * .99;
CGPoint point = CGPointMake(player.position.x + adjustX, player.position.y + adjustY);
[s setPosition:point];
}//else
}//for
for (CCSprite *target in deleteArray) {
[_targets removeObject:target];
[self removeChild:target cleanup:YES];
}
}
除一个问题外,此方法效果很好。由于新位置是通过仅获取前一个偏移量的0.99来计算的,因此目标离玩家越近,移动速度就越慢。如何使其速度恒定?
最佳答案
您可以按计划的方法每隔几帧即可停止操作并运行新操作。
但是更好的方法是根据玩家的位置来计算目标的位置,并使用setPosition在更新方法的每一帧中手动更改其位置。