好了,我们开始。我有一个cocos2d应用,并且有一些目标向玩家移动。当玩家移动时,我希望他们再次缓慢地将目的地更改为玩家,因此他们不只是移入空白处。可以在sprite mid-runAction的目的地更改目的地吗?

编辑:

这是-(void)changeTargetDest中的代码

- (void)changeTargetDest {
    NSMutableArray* deleteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    for(CCSprite* s in _targets) {
        float offX = s.position.x - player.position.x;
        float offY = s.position.y - player.position.y;
        float adjustX;
        float adjustY;
        float offDistance = sqrt(powf(offX, 2.0f) + powf(offY, 2.0f));

        if(offDistance < 15) {
            [deleteArray addObject:s];

            deaths++;
            [deathLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"Deaths: %ld", deaths]];
            if(deaths == 0)
            [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %ld.00", score]];
            else
                [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %.2f", ((float)score / (float)deaths)]];
        }

        else {
            adjustX = offX * .99;
            adjustY = offY * .99;

            CGPoint point = CGPointMake(player.position.x + adjustX, player.position.y + adjustY);

            [s setPosition:point];
        }//else

    }//for

    for (CCSprite *target in deleteArray) {

        [_targets removeObject:target];
        [self removeChild:target cleanup:YES];
    }
}


除一个问题外,此方法效果很好。由于新位置是通过仅获取前一个偏移量的0.99来计算的,因此目标离玩家越近,移动速度就越慢。如何使其速度恒定?

最佳答案

您可以按计划的方法每隔几帧即可停止操作并运行新操作。
但是更好的方法是根据玩家的位置来计算目标的位置,并使用setPosition在更新方法的每一帧中手动更改其位置。

10-05 21:17
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