我想用立方体贴图构造一个球体。到目前为止,我的研究已经在Google上抛出了许多结果,涉及使OpenGL自动生成纹理坐标,但是我想生成自己的坐标。
给定一组坐标,其中包括一个以0,0,0为中心的不完整球体(高度映射但本质上是一个球体)的顶点,那么如何为立方体贴图生成纹理坐标?
最佳答案
您是通过GLSL执行此操作吗?在这种情况下,textureCube接受vec3作为纹理坐标,这是球体上的单位 vector 。在您的情况下,您将获取片段相对于球体中心的坐标,对其进行归一化并将其作为坐标传递。无需担心内部表示为六个二维纹理。
uniform samplerCube cubemap;
varying vec3 pos; // position of the fragment w.r.t. the center of the sphere
/* ... */
vec4 color = textureCube(cubemap, normalize(pos).stp);
在固定流水线OpenGL中也是如此。
顺便说一下,这是内部使用坐标的方式:绝对值最大的坐标用于选择要读取的六个纹理之一(符号选择正值还是负值)。在除以最大坐标之后,使用其他两个坐标在所选 map 中查找纹理像素。