我正在尝试根据Brackeys的教程实施UNET对接系统。

我已经在我的Unity帐户中启用了多人游戏服务并启用了该服务。

当我尝试创建一个匹配项并从局域网中的另一台PC上找到它时,它可以完美工作。

当我尝试创建匹配并从LAN之外的另一台PC上找到它时,在匹配列表中看不到该匹配。

我已经搜索了文档和Google,但未找到任何相关信息。

有人知道吗?

顺便说一下,这是我的JoinRoom脚本。

从回调函数返回成功,但是房间列表返回为空。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.Match;
using System;

public class JoinGame : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> roomList = new List<GameObject>();

    [SerializeField] GameObject roomListItemPrefab;
    [SerializeField] Transform roomListParent;
    [SerializeField] Text status;
    private NetworkManager networkManager;

    void Start()
    {
        networkManager = NetworkManager.singleton;

        if (networkManager.matchMaker == null)
        {
            networkManager.StartMatchMaker();
        }

        RefreshRoomList();

    }

    public void RefreshRoomList()
    {
        ClearRoomList();
        networkManager.matchMaker.ListMatches(0, 20, "", false, 0, 0, OnMatchList);
        status.text = "Loading...";
    }

    public void OnMatchList(bool success, string extendedInfo, List<MatchInfoSnapshot> responseData)
    {
        status.text = "";

        if (!success)
        {
            status.text = "Couldn't get room list";
            return;
        }

        responseData.ForEach(match =>
        {
            GameObject _roomListItemGO = Instantiate(roomListItemPrefab);
            _roomListItemGO.transform.SetParent(roomListParent);
            RoomListItem _roomListItem = _roomListItemGO.GetComponent<RoomListItem>();

            if (_roomListItem != null)
            {
                _roomListItem.Setup(match, JoinRoom);
            }

            //as well as setting up a callback function that will join the game
            roomList.Add(_roomListItemGO);
        });

        if (roomList.Count == 0)
        {
            status.text = "No rooms at the moment";
        }
    }

    public void JoinRoom(MatchInfoSnapshot _match)
    {
        Debug.Log($"Joining {_match.name}");
        networkManager.matchMaker.JoinMatch(_match.networkId, "", "", "", 0, 0, networkManager.OnMatchJoined);
        ClearRoomList();
        status.text = $"Joining {_match.name}...";
    }

    private void ClearRoomList()
    {
        roomList.ForEach(item =>
        {
            Destroy(item);
        });

        roomList.Clear();
    }
}

最佳答案

我实际上发现了问题。首先,您必须刷新配置并确保云配置处于工作状态并启用了多人游戏服务,有时它会随机关闭。然后,您应该直接通过命名配对服务器来选择它,因为例如,我使用的欧洲服务器是eu1-mm.unet.unity3d.com。您的客户。而且不同服务器中的玩家不会看到对方。或者,您可以启动自己的本地服务器并通过端口转发IP,然后将其用作客户端的主机IP。除非您拥有动态IP,否则您可以使用诸如no-ip之类的服务来获取IP的静态域。我现在正在使用这种方法,而且它是免费的。

08-17 18:44