我想创建一个类似吉他的弦效果,类似于Les Paul's 96th Birthday Google Doodle中的效果。我想承认,我看到过一些类似的问题,它们使用JavaScript和CSS来解决这个问题。我对使用纯快速和spritekit感兴趣。对于如何实现这一目标,我将不胜感激。
最佳答案
您可以使用SKShapeNode
为吉他弦建模。在下面的示例代码中,我创建了一个场景,响应将其转发到子字符串节点的触摸事件。使用余弦波函数和阻尼振幅对细度进行建模。
对于这个示例,我通过在字符串的开始、提取和结束位置之间添加线,创建了一个简单的路径。您可以使用样条曲线创建更平滑的线(一种方法是构造沿着这些点传递的catmull-rom样条曲线,并将其转换为Bezier样条曲线,该样条曲线可以直接用SKShapeNode
渲染)。
我还控制着在计算振幅时,你能拨动一根弦的最大量。在实际的字符串中,朝向字符串末端的弯曲量将远远小于字符串中间的弯曲量。您可以使用一些应用于振幅的倾斜函数对此进行建模。
您可以使用传入cos
中update
函数的参数来控制字符串的振动频率。注意,我已经为这个例子硬编码了一个时间增量。
调整上述参数将允许你钉你的采摘效果到你想要的配置。
import UIKit
import SpriteKit
import PlaygroundSupport
let view = SKView(frame: .init(origin: .zero, size: .init(width: 300, height: 300)))
PlaygroundPage.current.liveView = view
class GuitarString : SKShapeNode {
let start: CGPoint
let end: CGPoint
var intermediate: CGPoint = .zero
var amplitude: CGFloat = 0.0
required init(start: CGPoint, end: CGPoint) {
self.start = start
self.end = end
self.intermediate = start
let path = CGMutablePath()
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
super.init()
self.path = path
self.strokeColor = .red
self.lineWidth = 2.0
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func pluckStringBegan(at point: CGPoint) {
intermediate = point
amplitude = min(abs(point.y - start.y), 100) * (point.y - start.y < 0 ? -1 : 1)
t = 0
}
var t:CGFloat = 0.0
func update(dt: CGFloat) {
amplitude *= 0.95
t += dt
let a = amplitude * cos(t * 10)
// to get a smoother line, you might
// consider creating a catmull rom spline
// that passes through start, f and end
// and convert that to a bezier curve
let path = CGMutablePath()
path.move(to: start)
let f = CGPoint(x: intermediate.x, y: a + start.y)
path.addLine(to: f)
path.addLine(to: end)
self.path = path
}
}
class GuitarScene : SKScene {
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
self.isUserInteractionEnabled = true
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let t = touches.first else { return }
let p = t.location(in: self.children[0])
(self.children[0] as! GuitarString).pluckStringBegan(at: p)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
(self.children[0] as! GuitarString).update(dt: 1/20)
}
}
let scene = GuitarScene(size: view.frame.size)
scene.scaleMode = .aspectFit
view.presentScene(scene)
let string = GuitarString(start: .init(x: 0, y: 150), end: .init(x: 300, y: 150))
string.position = .zero
string.zPosition = 100
scene.addChild(string)
关于swift - 如何使用Swift和SpriteKit创建类吉他的字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43921774/