我需要使用蒙版从完整图像剪切并创建蒙版图像。
+ =
我尝试了以下方法:
UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"];
UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"];
GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init];
GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ];
GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ];
[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];
[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];
UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer];
但是,我生成的输出图像是:
请大家携手共进。
干杯。
另外,感谢BradLarson。
最佳答案
如过滤器着色器代码(textureColor2)中所示,该 mask 是的第二个目标。
//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
然后,您需要“反转”蒙版:黑色背景上的白色心形,因为滤镜使用RGB像素值的“权重”来设置目标图像上的alpha值。
所以你的代码应该是
// Image first, Mask next
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];
[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];
[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];
和你的面具(好吧,我做了一个丑陋的快速测试,请使用适当的图像),例如
为预期的结果。
关于ios - 如何使用GPUImage实现GPUImageMaskFilter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23611013/