我需要使用蒙版从完整图像剪切并创建蒙版图像。

+ =

我尝试了以下方法:

UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"];
UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"];



GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init];


GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ];

GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ];




[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];


[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];


[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];



UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer];

但是,我生成的输出图像是:

请大家携手共进。
干杯。

另外,感谢BradLarson

最佳答案

如过滤器着色器代码(textureColor2)中所示,该 mask 是的第二个目标。

//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0

 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;

 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);

然后,您需要“反转”蒙版:黑色背景上的白色心形,因为滤镜使用RGB像素值的“权重”来设置目标图像上的alpha值。

所以你的代码应该是
// Image first, Mask next
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];

[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];

[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];

和你的面具(好​​吧,我做了一个丑陋的快速测试,请使用适当的图像),例如

为预期的结果。

关于ios - 如何使用GPUImage实现GPUImageMaskFilter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23611013/

10-12 00:18
查看更多