我很好奇,各向异性纹理过滤会增加内存使用量吗?以及如何计算呢?
最佳答案
AFAIK不需要,但是它需要mipmap,这会使纹理内存使用增加了33%。
关于c++ - OpenGL:将使用多少内存各向异性过滤纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3171579/
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