我有一个使用此方法绘制自身的简单滚动图。我正在寻找一种向该图形添加文本标签的方法,但是找不到如何执行此操作。
我试过了:
[@"test" drawInRect: CGRectMake(0, 0, 10, 10) withFont:[UIFont systemFontOfSize:8]];
我收到错误消息,指出上下文0x0无效。 如何修改下面的代码以将文本绘制代码指向正确的上下文?
-(void)drawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)context
{
// Fill in the background
CGContextSetFillColorWithColor(context, graphBackgroundColor());
CGContextFillRect(context, layer.bounds);
// Draw the grid lines
// DrawGridlines(context, 0.0, 32.0);
// Draw the graph
CGPoint lines[64];
int i;
// X
for(i = 0; i < 32; ++i)
{
lines[i*2].x = i;
lines[i*2].y = -(xhistory[i] * 480.0)-10;
lines[i*2+1].x = i + 1;
lines[i*2+1].y = -(xhistory[i+1] * 480.0)-10;
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, graphZColor());
CGContextStrokeLineSegments(context, lines, 64);
}
最佳答案
对于每个线程,UIKit都会维护一堆图形上下文。您可以通过调用UIGraphicsGetCurrentContext
获得当前线程栈顶部的上下文。
当您使用drawInRect:withFont:
时,字符串会将自身吸引到UIGraphicsGetCurrentContext
返回的上下文,因此您需要使UIGraphicsGetCurrentContext
使用context
返回drawLayer:inContext:
的UIGraphicsPushContext
参数。完成绘制后,必须调用UIGraphicsPopContext
。从而:
-(void)drawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)context {
UIGraphicsPushContext(context); {
// Fill in the background
CGContextSetFillColorWithColor(context, graphBackgroundColor());
CGContextFillRect(context, layer.bounds);
// etc.
} UIGraphicsPopContext();
}