如果我有使用IPerson接口的Human和Dog类的实现,以及使用IFood接口的HumanFood和DogFood类的实现。在主要功能中,如何从使用HumanFood到DogFood和从Human到Dog切换?

目前,这种编写方式给我一个“多个匹配绑定可用”的错误。

谢谢!

public class Bindings : NinjectModule
{
    public override void Load()
    {
        this.Bind<IFood>().To<HumanFood>();
        this.Bind<IFood>().To<DogFood>();
        this.Bind<IPerson>().To<Human>();
        this.Bind<IPerson>().To<Dog>();
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    IKernel kernel = new StandardKernel();
    kernel.Load(Assembly.GetExecutingAssembly());

    IFood food = kernel.Get<IFood>();
    IPerson person = kernel.Get<IPerson>();
    person.BuyFood();

    Console.ReadLine();
}

最佳答案

典型的方法是使用命名绑定:

this.Bind<IFood>().To<HumanFood>().Named("HumanFood");


或根据WhenInjectedInto确定要使用的绑定:

this.Bind<IFood>().To<HumanFood>().WhenInjectedInto<Human>();
this.Bind<IFood>().To<DogFood>().WhenInjectedInto<Dog>();


但是,这两个都代表代码气味。您可能想重新考虑为什么要根据目的地注入不同的实现,而可能注入工厂模式的实现。

您可以在此处找到一些方便的概述:

http://lukewickstead.wordpress.com/2013/02/09/howto-ninject-part-2-advanced-features/

10-07 19:24
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