您如何使用__m256d
?
假设我想在具有3-64位_mm256_add_pd
精度组件(Vector3
,double
和x
)的简单y
类上使用Intel AVX指令 z
。正确的使用方法是什么?
由于x
,y
和z
是Vector3
类的成员,因此_我可以使用union
变量在__m256d
中声明它们吗?
union Vector3
{
struct { double x,y,z ; } ;
__m256d _register ; // the Intel register?
} ;
那我可以去:
Vector3 add( const Vector3& o )
{
Vector3 result;
result._register = _mm256_add_pd( _register, o._register ) ; // add 'em
return result;
}
那行吗?还是我需要宣布临时人员,
Vector3 add( const Vector3& o )
{
__m256d d1 = *(__m256d*)(&x) ; // ? Cast to __m256d?
__m256d d2 = *(__m256d*)(&o.x) ; // ? Cast to __m256d?
__m256d result = _mm256_add_pd( d1, d2 ) ; // add 'em
return Vector3( result ) ; // make a ctor that accepts __m256d?
}
编辑
我想出了这个例子,
#include <stdio.h>
#include <intrin.h>
int main()
{
__m256d a, b, res;
for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
{
a.m256d_f64[i] = i ;
b.m256d_f64[i] = 2*i ;
}
// Perform __4__ adds.
res = _mm256_add_pd(a, b);
for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
{
printf("%f + %f = %f\n", a.m256d_f64[i], b.m256d_f64[i], res.m256d_f64[i]);
}
puts("");
}
我想现在的问题是,
_mm256_add_pd
是否会自动加载操作,或者如果我不将__m256d
寄存器声明为接近使用它们的本地变量,是否会弄乱某些东西? (我担心hotel room / deskdrawer类型问题)编辑2:
我尝试将
__m256
寄存器添加到我的相当大的项目中,然后得到了一堆错误,使我相信您不能将
__m256
寄存器保留在类内,而是应该将它们声明为locals? 最佳答案
首先,我想消除一些困惑。 __m256d
不是寄存器的类型,它是可以加载到AVX寄存器中的数据类型。 __m256d
不再是寄存器,而int
只是寄存器。有几种方法可以将数据输入__m256d
(或任何其他 vector 类型):
使用union
:是的,union
技巧有效。因为联合通常具有正确的对齐方式,所以它工作得很好(尽管malloc
可能不正确,请使用posix_memalign
或_aligned_malloc
)。
class Vector3 {
public:
Vector3(double xx, double yy, double zz);
Vector3(__m256d vvec);
Vector3 operator+(const Vector3 &other) const
{
return Vector3(_mm256_add_pd(vec, other.vec));
}
union {
struct {
double x, y, z;
};
__m256d vec; // a data field, maybe a register, maybe not
};
};
使用内在函数:在函数内部,通常更容易使用内在函数来获取 vector 类型中的数据。
__m256d vec = ...;
double x, y, z;
vec = _mm256_add_pd(vec, _mm256_set_pd(x, y, z, 0.0));
使用指针强制转换:出于几个原因,强制转换指针是最后的手段。
因此,我只会使用指针转换来浏览大量数据。