嗨,我对这件事很陌生,所以请耐心等待。我正在尝试将 WAV 文件转换为频谱图,但不确定如何开始。我读了一些说要读取 PCM 数据(我认为这是我的 WAV 文件)并将其存储在 WavReader 类中的数组中,然后再对其应用 FFT 并将其转换为 GUI。我目前使用 Naudio 来实现这一点,但找不到任何显示如何将 WAV 文件转换为频谱图的内容。谢谢
编辑:
我发现了使用 Naudio 将 PCM 转换为 FFT 的方法,但我被卡住了。
using (var reader = new AudioFileReader("test1.wav"))
{
// test1.wav is my file to process
// test0.wav is my temp file
IWaveProvider stream16 = new WaveFloatTo16Provider(reader);
using (WaveFileWriter converted = new WaveFileWriter("test0.wav", stream16.WaveFormat))
{
// buffer length needs to be a power of 2 for FFT to work nicely
// however, make the buffer too long and pitches aren't detected fast enough
// successful buffer sizes: 8192, 4096, 2048, 1024
// (some pitch detection algorithms need at least 2048)
byte[] buffer = new byte[8192];
int bytesRead;
do
{
bytesRead = stream16.Read(buffer, 0, buffer.Length);
converted.WriteData(buffer, 0, bytesRead);
} while (bytesRead != 0 && converted.Length < reader.Length);
}
}
编辑: 我还想知道是否可以以编程方式比较 2 个不同文件的 2 个频谱图。
最佳答案
您还可以使用 BASS.NET 库,它 native 提供所有这些功能并且是免费的。
Visuals.CreateSpectrum3DVoicePrint Method 正是这样做的。
如果您在使用它时遇到困难,请随时寻求帮助。
编辑 :这是一个快速而肮脏的示例
public partial class Form1 : Form
{
private int _handle;
private int _pos;
private BASSTimer _timer;
private Visuals _visuals;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
bool spectrum3DVoicePrint = _visuals.CreateSpectrum3DVoicePrint(_handle, pictureBox1.CreateGraphics(),
pictureBox1.Bounds, Color.Cyan, Color.Green,
_pos, false, true);
_pos++;
if (_pos >= pictureBox1.Width)
{
_pos = 0;
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string file = "..\\..\\mysong.mp3";
if (Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, Handle))
{
_handle = Bass.BASS_StreamCreateFile(file, 0, 0, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
if (Bass.BASS_ChannelPlay(_handle, false))
{
_visuals = new Visuals();
_timer = new BASSTimer((int) (1.0d/10*1000));
_timer.Tick += timer_Tick;
_timer.Start();
}
}
}
}
编辑 2
您可以提供文件名,但您也可以使用接受 IntPtr 的其他重载或使用 Bass.BASS_StreamCreatePush 和 Bass.BASS_StreamPutData 来提供您自己的音频数据。
关于比较频谱图,您可以执行以下操作:
但是,为了比较音频数据,我强烈建议您使用指纹,它大致可以做到这一点,但比我的建议要强大得多。
这是一个可以免费使用的指纹库:
http://www.codeproject.com/Articles/206507/Duplicates-detector-via-audio-fingerprinting
不过,并不完全确定它适用于小样本。
编辑 3
恐怕我找不到我读过的链接,但这就是他们所做的:减少数据并比较图像,例如下面的示例(最后一张图像):
(注意:根本不与图像 1 进行比较,这是其他内容,只是为了说明为什么使用较低的分辨率可能会产生更好的 yield )
(来自 http://blog.echonest.com/post/545323349/the-echo-nest-musical-fingerprint-enmfp )
现在对该过程进行非常基本的解释:
比较源A:
比较源B:(我刚刚改变了A的一个区域)
比较结果:
(使用 Paint.Net 通过将之前的图像添加为图层并将第二层混合设置为差异而不是正常来完成)
如果指纹相同,则生成的图像将是全黑的。
通过将数据减少到 8 位图像,您可以简化比较过程,但请记住,您将需要一个好的抖动算法。
这是一个相当不错的:
http://www.codeproject.com/Articles/66341/A-Simple-Yet-Quite-Powerful-Palette-Quantizer-in-C
好吧,它与 Photoshop 或 Hypersnap 的不一样(IMO 非常出色),但这可能足以完成任务。
并不惜一切代价避免 Floyd–Steinberg dithering 或会导致错误扩散的东西。
这里有一些关于创建抖动算法的尝试:http://bisqwit.iki.fi/story/howto/dither/jy/
谨慎对待,因为我不是该领域的专家,但这大致是如何完成的。
去 https://dsp.stackexchange.com/ 并在那里问几个问题,你可能会得到关于实现这一点的有用提示。
关于c# - 将 WAV 文件转换为频谱图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17213731/