我正在尝试将广告添加到我的Swift 3 SpriteKit游戏中。具体来说,是AdColony和Vungle。问题是,当我导入它们提供的框架时,没有任何效果。例如:
现在,当我像告诉我的那样添加桥接的Objective-C文件和#import <VungleSDK/VungleSDK.h>
时,出现错误消息:VSwift-Bridging-Header.m:9:9: 'VungleSDK/VungleSDK.h' file not found
。我曾尝试移动文件夹VungleSDK/VungleSDK.h
,但这仍然无济于事。
现在,我已经使用AdColony导入了该文件,但桥接文件很好。当我尝试从AdColony frameworks文件夹的.swift
文件中引用一个类时,它显示为:GameOverScene.swift:47:9: Use of unresolved identifier 'AdColony'
。我已阅读/阅读过AdColony / Vungle教程(Vungle:https://v.vungle.com/dashboard/applications/5942ea1625cbbb8e4f002a70/details AdColony:https://github.com/AdColony/AdColony-iOS-SDK-3/wiki/Xcode-Project-Setup#adding-the-framework-to-your-xcode-project),但我似乎无法弄清楚问题出在哪里以及为什么我无法引用任何内容。我还下载并运行了这两个广告服务的测试项目,它们运行良好。
最佳答案
很好地打开精灵工具包,然后将捆绑软件挂接到zpode文件。在您碰撞的文件夹中有两个mxRtc。将一个复制到gstate.ll,另一个复制到LLcx_z.ff