我正在使用gradle构建2D游戏项目。我已经设置了gradle,但是当我将图像和txt文件添加到资源文件夹时,我得到FileNotFoundException:levels / level1_path.txt(没有这样的文件或目录)。

我不能使用GameEngine.class.getResource(“levels / level1_path.txt”)。getFile(),因为游戏中有超过100张图片和图标,这是错误的。
我需要找到一种使新File(“levels / level1_path.txt”)工作的方法。

我的gradle:

plugins {
    id 'java'
}

group 'org.example'
version '1.0-SNAPSHOT'

repositories {
    mavenCentral()
}

sourceSets {
    main {
        resources {
            srcDirs = ['src/main/resources']
        }
    }
}

dependencies {
    testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'

    // slick 2d
    compile files('/Users/faridganbarli/Downloads/slickLIB/lib/jinput.jar')
    compile files('/Users/faridganbarli/Downloads/slickLIB/lib/lwjgl.jar')
    compile files('/Users/faridganbarli/Downloads/slickLIB/lib/lwjgl_util.jar')
    compile files('/Users/faridganbarli/Downloads/slickLIB/lib/slick.jar')

}

我的职能:
private int[][] initLocations() throws FileNotFoundException{
        File file = new File("levels/level1_path.txt");
        Scanner sc = new Scanner(file);
        int[][] loc=new int[sc.nextInt()][2];
        for(int i=0; i<loc.length; i++){
            loc[i][0]=sc.nextInt();
            loc[i][1]=sc.nextInt();
        }
        return loc;
    }

最佳答案

这是一种实现方法:

我将为每种类型的资源创建一个Map,这将是以下形式的映射:folder/with/resource.ext -> uri:///actual/path/to/folder/with/resource.ext其中folderresources中的文件夹。在您的情况下,folder可能类似于levels

现在在您的代码中,创建这些结构并将它们放在无法修改的地方

public static final Map<String, URI> IMAGE_RESOURCES = Collections.unmodifiableMap(loadAllResources("images"));
public static final Map<String, URI> PATH_RESOURCES = Collections.unmodifiableMap(loadAllResources("levels"));

现在,我们定义一个函数,该函数将从给定文件夹中加载所有资源,并使所有资源都易于访问。
private static Map<String, URI> loadAllResources(String folder) {
    ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
    URL folderUrl = loader.getResource(folder);

    final Path root = Paths.get(folderUrl.toURI()).getParent();

    return Files.walk(Paths.get(folderUrl.toURI()))
                .filter(Files::isRegularFile)
                .collect(Collectors.toMap((p)-> root.relativize(p).toString(), Path::toUri));
}

现在,在resources文件夹中假设以下文件夹结构:
.
├── images
│   ├── foo.png
│   └── bear.png
└── levels
    └── level1_path.txt

您可以通过执行以下操作来加载文件level1_path.txt:
new File(PATH_RESOURCES.get("levels/level1_path.txt"));

引用文献:
  • https://stackoverflow.com/a/24006711/2089675
  • https://www.logicbig.com/how-to/java/list-all-files-in-resouce-folder.html
  • 07-24 09:49
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