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我编写了一个函数来检查特定的std::map
中是否存在密钥,并想知道这是否是一种好习惯,以及是否有人可以在改进方面投入任何指针。std::map
允许该值接受多种数据类型。
union Variants {
int asInt;
char* asStr;
Variants(int in) { asInt = in; }
Variants() { asInt = 0;}
Variants(char* in) { asStr = in; }
operator int() { return asInt; }
operator char*() { return asStr; }
};
template<typename T, typename Y>
bool in_map(T value, std::map<T, Y> &map)
{
if(map.find(value) == map.end()) {
return false;
}else{
return true;
}
}
然后,我可以主要使用以下内容:
std::map<string, Variants> attributes;
attributes["value1"] = 101;
attributes["value2"] = "Hello, world";
if(in_map<std::string, Variants>("value1", attributes))
{
std::cout << "Yes, exists!";
}
任何帮助或建议,将不胜感激。很抱歉,如果这不符合规则或标准。谢谢!
最佳答案
我对您的函数看到的最大问题是,您将丢弃结果迭代器。
当您检查地图中是否存在键时,大多数时候您想在此之后检索/使用关联的值。在这种情况下使用函数会迫使您进行双重查找,但会降低性能。我只是完全避免使用该函数,而是直接编写测试,并保留迭代器以备后用,以避免不必要的查找:
auto it = map_object.find("key");
if (it != map_object.end())
use(it->second);
else
std::cout << "not found" << std::endl;
当然,如果您只是检查某个键是否存在并且不关心关联值,那么您的功能就可以了(考虑到其他人在评论中告诉您的内容),但是我认为它的用例非常有限,并非真正值得额外的功能。您可以这样做:
if (map_object.find("key") != map_object.end())
std::cout << "found, but I don't care about the value" << std::endl;
关于c++ - C++ std::map这是正确的做法吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18647357/