如何将另一个模块中的指针发送到新模块?
您好,我只是在上课的游戏C中启动Programming Proyect。该游戏包含一个称为游戏的结构,该结构还包含不同类型的数据,如Players ir Objects。这些结构通过长Id进行标识,并对其进行分类,以使对象的Id例如在#0和#100之间。
为了使操作更容易,我创建了一个函数“ what_id”,该函数仅获取一个ID,它返回一个指向与其对应的结构的指针。我知道如何通过发送包含所有ID和ID的“游戏”结构来返回变量,但是有些模块在任何情况下都不会使用该大“游戏”变量,例如player.c。
如何在没有此功能的情况下将“游戏”发送给它?
typedef struct _Game{
Player* player[MAX_PLAYERS + 1];
Object* object[MAX_OBJECTS + 1];
Space* spaces[MAX_SPACES + 1];
T_Command last_cmd;
} Game;
typedef struct _Object{
Id id;
char name[MAX_SPACES];
}
void* what_id(Game* game, Id id){
if(id == NO_ID) return ERROR;
if(0 <id<=MAX_SPACES){
return what_space(game->space, id);
}else if(MAX_SPACES<id<=(MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_object(game->object, id);
}else if((MAX_OBJECTS+MAX_SPACES<id<(MAX_PLAYERS+MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_player(game->player, id);
}else {
fprinf(stderr,"Id asigment max stacked.";
return ERROR;
}
}
Space* what_space(const Space* space, Id id){
int i;
for(i=0;i<MAX_SPACES;i++){
if(space[i]->id == id)return space[i];
}
fprintf(stderr, "Error no space_id %d founded", id);
return ERROR;
}
最佳答案
目前尚不清楚“模块”是什么意思,或者游戏将来自何处。如果按模块表示要生成单独目标文件的单独源文件,则通常有两种方法可以执行此操作。
首先是声明一个全局变量并将其作为外部变量导入:
file1.c:
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare global variable
Foo *globalfoo;
// declare external function from another module
void printfoo();
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
globalfoo = &foo;
printfoo();
}
file2.c:
#include <stdio.h>
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare variable from another module
extern Foo *globalfoo;
void printfoo()
{
printf("foo: %d\n", globalfoo->value);
}
另一种方法是通过函数参数传递它:
file1.c:
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
file2.c:
#include <stdio.h>
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
您可以通过将结构和函数放在头文件中并#include来避免在多个源文件中重新声明结构和函数:
myproject.h:
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
file1.c:
#include <myproject.h>
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
file2.c:
#include <myproject.h>
#include <stdio.h>
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
关于c - 如何向函数发送另一个模块中的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54571675/