这当然与其他已回答的问题有关,但是我无法从这些问题中得出针对我的具体情况的答案,主要是因为我实际上不是程序员。我只是一个工程师,碰巧不得不编写一些代码。
情况如下:
我正在为这些结构本身考虑以下方面:
struct allFlags
{
int flagAA;
int flagAB;
int flagAC;
int flagAD;
int flagAE;
// ...
// there's about 100 variables total
// ...
int flagZZ;
};
我想将所有标志初始化为0,但
flagAD
和flagAE
除外,应该为1。所以首先,我不确定是否应该使用
typedef struct allFlags
或struct allFlags
。接下来,我不确定是否应该创建一个构造函数(我认为仅在没有typedef
的情况下才适用)还是在实例化结构时使默认设置发生。我已经看到过这样的事情(将其放入struct定义中): allFlags() : flagAD(1), flagAE(1) { /*not sure of I'd need anything here*/ }
但我不想在构造函数主体中单独列出所有其他〜98个变量,以将它们设置为零。我也看到了使用
memset
的东西可能会有所帮助,但是我不确定做到这一点的最佳方法。最后,另一个相关的问题是如何实际声明我的结构实例(这将导致我想要的初始值)。看起来有时候
struct
用new
关键字实例化了,有时似乎更像是基本数据类型,即我在搜索中已经看到了这两种:allFlags flagset1;
flagset2 = new allFlags;
我还看到了这样的语法,而不是完全不用构造函数:
allFlags flagset3 = {}; // to zero all fields first
flagset3.flagAD = 1;
flagset3.flagAE = 1;
但我宁愿使实例化尽可能简洁明了。
请原谅这个问题。在询问之前,我已经尝试过做作业,但是我的C++知识充其量只是中等水平,因此我发现一些看似相关的答案不是我完全理解,就是提出了更多问题。
最佳答案
如果您对使用模板感到满意,则可以使用类模板来自动清洁allFlags
的所有成员变量。
// class template to help initialize members cleanly.
template <typename T>
struct flag
{
// Constructors
flag() : val(0) {}
flag(T const& v) : val(v) {}
// Automatic cast operators to T
operator T& () { return val; }
operator T const& () const { return val; }
// Comparison operators
bool operator==(flag const& rhs) const { return val == rhs.val; }
bool operator!=(flag const& rhs) const { return val != rhs.val; }
bool operator<(flag const& rhs) const { return val < rhs.val; }
T val;
};
typedef flag<int> IntFlag;
typedef flag<double> DoubleFlag;
struct allFlags
{
// Initialize all flags bug flagAD to zero.
allFlags() : flagAD(1) {}
IntFlag flagAA;
IntFlag flagAB;
IntFlag flagAC;
IntFlag flagAD;
IntFlag flagAE;
IntFlag flagZZ;
};
#include <iostream>
int main()
{
allFlags f;
std::cout << f.flagAA << " " << f.flagAD << std::endl;
}
输出:
0 1
关于c++ - c + + 98结构默认为零,除了一个值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43875319/