有人能告诉我需要用Swift将uv从一个模型复制到另一个模型(具有相同拓扑结构)的代码行吗?
或者如何从Autodesk Maya导出UVSet并将其应用于Scenekit中的三维模型?
最佳答案
纹理坐标存储在SCNGeometrySource
实例中。要将源复制到另一个几何体,您必须将它们组合起来,并使用geometryWithSources:elements:
构造函数创建一个新的几何体。
有人能告诉我需要用Swift将uv从一个模型复制到另一个模型(具有相同拓扑结构)的代码行吗?
或者如何从Autodesk Maya导出UVSet并将其应用于Scenekit中的三维模型?
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实例中。要将源复制到另一个几何体,您必须将它们组合起来,并使用geometryWithSources:elements:
构造函数创建一个新的几何体。