我已经使用 boost::asio
实现了一个 TCP 服务器。该服务器使用 basic_stream_socket::read_some
函数读取数据。我知道 read_some
不保证提供的缓冲区在返回之前会已满。
在我的项目中,我发送由分隔符分隔的字符串(如果这很重要)。在客户端,我使用 WinSock::send()
函数发送数据。现在我的问题是在服务器端,我无法获取从客户端发送的所有字符串。我怀疑 read_some
由于某种原因正在接收一些数据并丢弃剩余的数据。再次在下一次调用它接收另一个字符串。
在 TCP/IP 中真的有可能吗?
我尝试使用 async_receive
但这占用了我所有的 CPU,而且由于必须通过回调函数清理缓冲区,这会导致我的程序出现严重的内存泄漏。 (我正在使用 IoService::poll()
调用处理程序。与 async_read()
的调用速率相比,该处理程序的调用速度非常慢)。
我再次尝试使用免费函数 read
但这并不能解决我的目的,因为它会因我提供的缓冲区大小而阻塞太多时间。
我之前的服务器实现是使用 WinSock API
,我能够使用 WinSock::recv()
接收所有数据。
请给我一些线索,以便我可以使用 boost::asio
接收完整的数据。
这是我的服务器端线程循环
void
TCPObject::receive()
{
if (!_asyncModeEnabled)
{
std::string recvString;
if ( !_tcpSocket->receiveData( _maxBufferSize, recvString ) )
{
LOG_ERROR("Error Occurred while receiving data on socket.");
}
else
_parseAndPopulateQueue ( recvString );
}
else
{
if ( !_tcpSocket->receiveDataAsync( _maxBufferSize ) )
{
LOG_ERROR("Error Occurred while receiving data on socket.");
}
}
}
TCPSocket 中的接收数据()
bool
TCPSocket::receiveData( unsigned int bufferSize, std::string& dataString )
{
boost::system::error_code error;
char *buf = new char[bufferSize + 1];
size_t len = _tcpSocket->read_some( boost::asio::buffer((void*)buf, bufferSize), error);
if(error)
{
LOG_ERROR("Error in receiving data.");
LOG_ERROR( error.message() );
_tcpSocket->close();
delete [] buf;
return false;
}
buf[len] ='\0';
dataString.insert( 0, buf );
delete [] buf;
return true;
}
TCP 套接字中的接收数据异步
bool
TCPSocket::receiveDataAsync( unsigned int bufferSize )
{
char *buf = new char[bufferSize + 1];
try
{
_tcpSocket->async_read_some( boost::asio::buffer( (void*)buf, bufferSize ),
boost::bind(&TCPSocket::_handleAsyncReceive,
this,
buf,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred) );
//! Asks io_service to execute callback
_ioService->poll();
}
catch (std::exception& e)
{
LOG_ERROR("Error Receiving Data Asynchronously");
LOG_ERROR( e.what() );
delete [] buf;
return false;
}
//we dont delete buf here as it will be deleted by callback _handleAsyncReceive
return true;
}
异步接收处理程序
void
TCPSocket::_handleAsyncReceive(char *buf, const boost::system::error_code& ec, size_t size)
{
if(ec)
{
LOG_ERROR ("Error occurred while sending data Asynchronously.");
LOG_ERROR ( ec.message() );
}
else if ( size > 0 )
{
buf[size] = '\0';
emit _asyncDataReceivedSignal( QString::fromLocal8Bit( buf ) );
}
delete [] buf;
}
客户端 sendData 函数。
sendData(std::string data)
{
if(!_connected)
{
return;
}
const char *pBuffer = data.c_str();
int bytes = data.length() + 1;
int i = 0,j;
while (i < bytes)
{
j = send(_connectSocket, pBuffer+i, bytes-i, 0);
if(j == SOCKET_ERROR)
{
_connected = false;
if(!_bNetworkErrNotified)
{
_bNetworkErrNotified=true;
emit networkErrorSignal(j);
}
LOG_ERROR( "Unable to send Network Packet" );
break;
}
i += j;
}
}
最佳答案
Boost.Asio 的 TCP 功能被很好地使用,所以我会犹豫是否怀疑它是问题的根源。在大多数数据丢失的情况下,问题是应用程序代码的结果。
在这种情况下,接收器代码存在问题。发件人使用 \0
分隔字符串。但是,在单个读取操作中读取多个字符串的情况下,接收器无法正确处理分隔符,因为 string::insert()
在到达第一个分隔符时会导致 char*
被截断。
例如,发送者写入两个字符串 "Test string\0"
和 "Another test string\0"
。在 TCPSocket::receiveData()
中,接收者将 "Test string\0Another test string\0"
读入 buf
。然后用 dataString
填充 dataString.insert(0, buf)
。这个特定的重载将复制到分隔符,因此 dataString
将包含 "Test string"
。要解决此问题,请考虑使用 string::insert()
重载,该重载需要插入的字符数: dataString.insert(0, buf, len)
。
关于sockets - 数据在 TCP/IP 中被 boost::asio::read_some 丢弃了吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14833882/