我正在尝试使用此功能以不同的偏移量获取一系列像素颜色,

   _getColor(ByteData rgbaImageData, int x, int y) {
var byteOffset = x * 4 + y * imageWidth * 4;
var r = rgbaImageData.getUint8(byteOffset);
var g = rgbaImageData.getUint8(byteOffset + 1);
var b = rgbaImageData.getUint8(byteOffset + 2);
var a = rgbaImageData.getUint8(byteOffset + 3);
return Color.fromARGB(a, r, g, b);

}

但是执行需要花费很长时间,对此有什么解决方案吗?

最佳答案

它不应该那么慢,但是您可以减少读取次数:

Color getColor(ByteData rgbaData, int x, int y) {
  var byteOffset = (x + y * imageWidth) * 4;
  var rgba = rgbaImageData.getUint32(byteOffset);
  return Color(argb);
}

每种颜色只执行一次(可能未对齐)读取,而不必重新组合字节。

另外,您可以将键入数据的类型更改为Uint8List:
  var bytes = Uint8List.view(
    rgbaImageData.buffer, rgbaImageData.offsetInBytes, rgbaImageData.lengthInBytes);
...
  var color = _getColor(bytes, x, y);
...
Color _getColor(Uint8List bytes, int x, int y) {
  var byteOffset = (x + y * imageWith) * 4;
  var r = bytes[byteOffset];
  var g = bytes[byteOffset + 1];
  var b = bytes[byteOffset + 2];
  var a = bytes[byteOffset + 3];
  return Color.fromARGB(a, r, g, b);
}

这可能比原始效率更高,但可能不会很多。

您甚至可以将原始缓冲区解释为Uint32List,但这仅在offsetInBytes为四的倍数时才有效,因为Uint32List要求数据是32位对齐的(这也是为什么它可能比ByteData效率更高的原因)。如果offsetInBytes始终为零,那么这也可能对您有用。
例:
  var words = Uint32List.view(
    rgbaImageData.buffer,
    rgbaImageData.offsetInBytes,
    rgbaImageData.lengthInBytes ~/ Uint32List.bytesPerElement);
...
  var color = _getColor(words, x, y);
...
Color _getColor(Uint32List words, int x, int y) {
  var offset = x + y * imageWith;
  return Color(words[offset]);
}

这可能很慢的另一个原因是,如果遍历整个图像,则会分配许多Color对象。如果图像没有太多不同的颜色,则可以选择重用现有的颜色对象。如果图像有很多不同的颜色,则将它们缓存可能只会导致更多的内存丢失。
例:
Map<int, Color> _colorCache = {};
const int _maxCacheSize = 1024;
Color createColor(int argb) {
  var result = _colorCache[argb];
  if (result != null) return result;
  result = Color(argb);
  if (_colorCache.length == _maxCacheSize) {
    _colorCache.remove(_colorCache.keys.first);
  }
  _colorCache[argb] = result;
  return result;
}

然后使用createColor(argb)而不是Color(argb)。同样,如果您的图像有许多不同的颜色,而没有相同颜色的大色块,则很可能只是开销。

关于dart - 字节数据抖动处理缓慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52159060/

10-09 21:56
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