我的问题是:我在android中设置了一个摄像头,并使用onpreviewframe监听器接收预览数据,该监听器向我传递一个byte[]数组,该数组包含默认android yuv格式的图像数据(设备不支持r5g6b5格式)。每个像素由12位组成,这使得事情有点棘手。现在我要做的是将yuv数据转换成argb数据,以便对其进行图像处理。这必须使用renderscript来完成,以便保持高性能。
我的想法是在一个元素中传递两个像素(24位=3字节),然后返回两个argb像素。问题是,在renderscript中,u8_3(三维8位矢量)存储在32位中,这意味着最后8位未使用。但是,当将图像数据复制到分配中时,所有32位都被使用,因此最后8位丢失。即使我使用32位输入数据,最后8位也是无用的,因为它们只有像素的2/3。当定义一个由3字节数组组成的元素时,它实际上有3字节的实际大小。但是,allocation.copyFrom()方法没有用数据填充inAllocation,因为它没有用字节[]填充的正确数据类型。
renderscript文档声明,存在一个scriptintrinsicyuvtorgb,它应该在api级别17中完成这项工作。但实际上这个类并不存在。我已经下载了API级别17,尽管它看起来不再可以下载了。有人知道这件事吗?有人试过Scriptinner吗?
所以最后我的问题是:如何快速、硬件加速地将摄像机数据转换成argb数据?
在Dalvik虚拟机中就是这样做的(在网上的某个地方找到了代码,它可以工作):

@SuppressWarnings("unused")
private void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
    final int frameSize = width * height;
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
        for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
            int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
            if (y < 0)
                y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            }
            int y1192 = 1192 * y;
            int r = (y1192 + 1634 * v);
            int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            int b = (y1192 + 2066 * u);
            if (r < 0)
                r = 0;
            else if (r > 262143)
                r = 262143;
            if (g < 0)
                g = 0;
            else if (g > 262143)
                g = 262143;
            if (b < 0)
                b = 0;
            else if (b > 262143)
                b = 262143;
            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        }
    }
}

最佳答案

我相信你会发现livepreview测试应用程序很有趣…这是最新的果冻豆(mr1)中android源代码的一部分。它实现了相机预览,并使用scriptintrinsicyuvtorgb用renderscript转换预览数据。您可以在此处在线浏览源代码:
LivePreview

07-24 09:49
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