我正在将为桌面程序编写的OpenGL字体渲染器转换为Android,并且只剩下一个障碍,即使位图的所有像素值都等于(0,0,0,0),这样只有我绘制的区域已填充,其余区域完全透明。在Android中如何做到这一点?我试过将SRC_ATOP滤色器弄乱了,但实际上它们似乎什么也没做。 最佳答案 那new Canvas(bitmap).drawARGB(0,0,0,0);呢?